iOS 开发之UIDynamic
2015-11-03 21:56
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(一)、UIDynamic的概念
UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新的技术,隶属于UIKit框架。我们可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如重力、弹性碰撞等现象。
通常用来为UIView制定动态的行为,当然其他任何对象也都能通过实现这组接口来定义动态行为,只不过在UIKit中可能应用的最多。
物理引擎的价值:
1、广泛用于游戏开发,经典成功案例“愤怒的小鸟”
2、让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果。
3、提高了游戏开发的效率,产生更多优秀好玩的物理仿真的游戏。
知名的2D物理引擎
1、Box2d
2、Chipmunk
想要使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下 :
1、创建一个物理仿真仿真器(顺便设置仿真的范围)
2、创建相应的物理仿真行为(顺便设置物理仿真元素)
3、将物理仿真行为添加到物理仿真器中————》开始仿真。
(二)、UIDynamic的相关说明
1、三个概念
(1)、物理仿真元素
物理仿真元素(Dynamic Item)
注意:不是任何对象都能做物理仿真元素,不是任何对象都能进行物理仿真。
哪些对象才能做物理仿真元素?
1、任何遵守了UIDynamicItem协议的对象
2、UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真。
3、UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议。
(2)、执行怎么样的物理仿真效果?怎么样的动画效果?
物理仿真行为(Dynamic Behavior)
UIDynamic提供了一下几种物理仿真行为:
UIGravityBehavior :重力行为
UICollisionBehavior :碰撞行为
UISnapBehavior : 捕捉行为
UIPushBehavior : 推动行为
UIAttachmentBehavior :附着行为
UIDynamicItemBehavior :动力元素行为
使用须知:上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior
所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行。
组合使用多种行为时,可以实现一些复杂的效果。
(3)、让物理仿真元素执行具体的
物理仿真器(Dynamic Animator)
1、物理仿真模拟器须知
它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为。
它是UIDynamicAnimator类型的对象
2、UIDynamicAnimator的初始化
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView*)view; // view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
(三)、物理UIDynamic器的使用
UIDynamicAnimator的常见方法
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior; //添加1个物理仿真行为
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior; //移除1个物理仿真行为
- (void)removeAllBehaviors; //移除之前添加过的的、所有物理仿真行为
UIDynamicAnimator的常见属性
@property (nonatomic,readonly) UIView*
referenceView; // 参照视图
@property (nonatomic,readonly,copy)
NSArray*behaviors; //添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
@property(nonatomic,readonly,getter=
isRunning) BOOL running; //是否正在进行物理仿真
@property(nonatomic,assign)id<UIDynamicAnimatorDelegate>delegate;
//代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
部分行为的实现方式:
UIGravityAnimator重力行为 :给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落
UIGravityBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItems:(NSArray*)items; // item参数 :里面存放着物理仿真元素
UIGravityBehavior常见方法
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item; //添加1个物理仿真元素
- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item; //移除1个物理仿真元素
UIGravityBehavior 常见属性
@property (nonatomic,readonly,
copy)NSArray * items;
//添加到重力行为中的所有物理仿真元素
@property (readwrite,nonatomic)
CGVector gravityDirection;
//重力方向(是一个二维向量)
@property (readwrite,nonatomic)
CGFloat angle; //重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
@property (readwrite,nonatomic)
CGFloat magnitude;
//量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000points/second²)
示例代码:
UICollisionBehavior 碰撞行为:可以让物体之间实现碰撞效果,可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中。
UICollisionBehavior //边界相关的方法
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray*
boundaryIdentifiers;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>) identifierforPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>) identifierfromPoint:(CGPoint)p1
toPoint:(CGPoint)p2;
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>) identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>) identifier;
- (void)removeAllBoundaries;
UICollisionBehavior 常见用法
- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)
insets; //设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距
@property (nonatomic,readwrite)
BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary; //是否以参照视图的bounds为边界
@property (nonatomic,readwrite)
UICollisionBehaviorMode collisionMode;
//碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)
@property (nonatomic,assign,
readwrite)
id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate; //代理对象(可以监听元素的碰撞过程)
示例代码:
UISnapBehavior 吸附行为(捕捉行为) :可以让物理迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到某个位置后会有一定的震动效果。
UISnapBehavior 的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;
UISnapBehavior 常见属性
@property (nonatomic,assign)
CGFloatdamping; //用于减幅、减震(取值范围是0.0~1.0,值越大,震动幅度越小)
UISnapBehavior 使用注意 ://如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
示例代码:
UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新的技术,隶属于UIKit框架。我们可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如重力、弹性碰撞等现象。
通常用来为UIView制定动态的行为,当然其他任何对象也都能通过实现这组接口来定义动态行为,只不过在UIKit中可能应用的最多。
物理引擎的价值:
1、广泛用于游戏开发,经典成功案例“愤怒的小鸟”
2、让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果。
3、提高了游戏开发的效率,产生更多优秀好玩的物理仿真的游戏。
知名的2D物理引擎
1、Box2d
2、Chipmunk
想要使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下 :
1、创建一个物理仿真仿真器(顺便设置仿真的范围)
2、创建相应的物理仿真行为(顺便设置物理仿真元素)
3、将物理仿真行为添加到物理仿真器中————》开始仿真。
(二)、UIDynamic的相关说明
1、三个概念
(1)、物理仿真元素
物理仿真元素(Dynamic Item)
注意:不是任何对象都能做物理仿真元素,不是任何对象都能进行物理仿真。
哪些对象才能做物理仿真元素?
1、任何遵守了UIDynamicItem协议的对象
2、UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真。
3、UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议。
(2)、执行怎么样的物理仿真效果?怎么样的动画效果?
物理仿真行为(Dynamic Behavior)
UIDynamic提供了一下几种物理仿真行为:
UIGravityBehavior :重力行为
UICollisionBehavior :碰撞行为
UISnapBehavior : 捕捉行为
UIPushBehavior : 推动行为
UIAttachmentBehavior :附着行为
UIDynamicItemBehavior :动力元素行为
使用须知:上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior
所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行。
组合使用多种行为时,可以实现一些复杂的效果。
(3)、让物理仿真元素执行具体的
物理仿真器(Dynamic Animator)
1、物理仿真模拟器须知
它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为。
它是UIDynamicAnimator类型的对象
2、UIDynamicAnimator的初始化
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView*)view; // view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
(三)、物理UIDynamic器的使用
UIDynamicAnimator的常见方法
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior; //添加1个物理仿真行为
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior; //移除1个物理仿真行为
- (void)removeAllBehaviors; //移除之前添加过的的、所有物理仿真行为
UIDynamicAnimator的常见属性
@property (nonatomic,readonly) UIView*
referenceView; // 参照视图
@property (nonatomic,readonly,copy)
NSArray*behaviors; //添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
@property(nonatomic,readonly,getter=
isRunning) BOOL running; //是否正在进行物理仿真
@property(nonatomic,assign)id<UIDynamicAnimatorDelegate>delegate;
//代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
部分行为的实现方式:
UIGravityAnimator重力行为 :给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落
UIGravityBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItems:(NSArray*)items; // item参数 :里面存放着物理仿真元素
UIGravityBehavior常见方法
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item; //添加1个物理仿真元素
- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item; //移除1个物理仿真元素
UIGravityBehavior 常见属性
@property (nonatomic,readonly,
copy)NSArray * items;
//添加到重力行为中的所有物理仿真元素
@property (readwrite,nonatomic)
CGVector gravityDirection;
//重力方向(是一个二维向量)
@property (readwrite,nonatomic)
CGFloat angle; //重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
@property (readwrite,nonatomic)
CGFloat magnitude;
//量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000points/second²)
示例代码:
UICollisionBehavior 碰撞行为:可以让物体之间实现碰撞效果,可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中。
UICollisionBehavior //边界相关的方法
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray*
boundaryIdentifiers;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>) identifierforPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>) identifierfromPoint:(CGPoint)p1
toPoint:(CGPoint)p2;
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>) identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>) identifier;
- (void)removeAllBoundaries;
UICollisionBehavior 常见用法
- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)
insets; //设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距
@property (nonatomic,readwrite)
BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary; //是否以参照视图的bounds为边界
@property (nonatomic,readwrite)
UICollisionBehaviorMode collisionMode;
//碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)
@property (nonatomic,assign,
readwrite)
id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate; //代理对象(可以监听元素的碰撞过程)
示例代码:
UISnapBehavior 吸附行为(捕捉行为) :可以让物理迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到某个位置后会有一定的震动效果。
UISnapBehavior 的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;
UISnapBehavior 常见属性
@property (nonatomic,assign)
CGFloatdamping; //用于减幅、减震(取值范围是0.0~1.0,值越大,震动幅度越小)
UISnapBehavior 使用注意 ://如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
示例代码:
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