您的位置:首页 > 运维架构 > 网站架构

架构师知识体系(2)--什么是架构师

2015-11-03 14:43 357 查看
原文地址:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/46506361
软件行业架构师两个定义

•系统架构师是一个既需要掌控整体又需要洞悉局部瓶颈并依据具体的业务场景给出解决方案的人。具体来说是一个确认和评估系统需求,给出开发规范,搭建系统实现的核心构架,并澄清技术细节、扫清主要难点的技术人员。主要着眼于系统的“技术实现”。因此他/她应该是特定的开发平台、语言、工具的大师,对常见应用场景能马上给出最恰当的解决方案,同时要对所属的开发团队有足够的了解,能够评估自己的团队实现特定的功能需求需要的代价。系统架构师负责设计系统整体架构,从需求到设计的每个细节都要考虑到,把握整个项目,使设计的项目尽量效率高,开发容易,维护方便,升级简单等。

•架构师是软件行业中一种新兴职业,工作职责是在一个软件项目开发过程中,将客户的需求转换为规范的开发计划及文本,并制定这个项目的总体架构,指导整个开发团队完成这个计划。架构师的主要任务不是从事具体的软件程序的编写,而是从事更高层次的开发构架工作。他必须对开发技术非常了解,并且需要有良好的组织管理能力。

软件行业互联网与常规企业的区别

• 互联网项目(偏灵活及扩展性)
• 盈利方向:以产品服务为导向,以产品吸引用户,从中挖掘盈利模式
• 迭代频率:快速迭代,快速呈现产品,不断更新产品符合业务发展及用户需要
• 业务复杂度:由于面向全互联网,复杂度越大用的人越少
• 瀑布流方式并不适合互联网,架构师的做事方式也不同与企业架构
• 企业项目(偏积累复用性)
• 盈利方向:技术服务以需求方为导向,普遍对内部及合作方服务
• 迭代频率:以客户需求为导向,一般周期很长
• 业务复杂度:以客户需求为导向,普遍业务逻辑复杂
• 适合瀑布流方式及螺旋模型

架构师内部方向

•系统架构师:服务器 负载,可靠性,伸缩,扩展,数据库切分,缓存应用

•应用架构师:理解业务,梳理模型,设计模式,接口,数据交互

架构师不是万能的

•擅长沟通的,不见得技术很强
•擅长展望的,不见得细节完善
•擅长攻关的,不见得会规划
•擅长设计的,不见得会实现
•擅长理论的,不见得能落地
•擅长推动的,不见得细节可控
•擅长总结的,不见得会创新
•不擅长的事情怎么办?很多方法能解决!!

互联网团队特点

•努力目标:产品做得好,技术玩的欢
•迭代快,效率高,业务逻辑清晰明了,扩展强,
•迭代次数过多,需要定期整理迭代代码整理精华及总结。
•一个人精力有限,不能面面俱到
•高手凤毛麟角,即使有,也因为精力有限也只能解决几个问题
•产品是一个整体,技术团队也是一个整体,所有细节的优秀才会成为一个优秀的产品,优秀的团队

架构是要靠团队做出来的

•保持和架构的沟通,架构通过团队的沟通总结出方向
•队员经常提出自己碰到的问题,并分享给大家,思维碰撞促进发展
•产品经常提出设想和规划,能够使得架构符合未来发展需求
•运维经常提出隐患及分析,能使得架构快速拆分模块
•定期做总结归纳以此分析问题,解决问题
•团队成长、就是每个人的成长、每个人成长眼界自然增长
•团队的成功、就是产品的成功,产品的成功就是公司的成功
公司的成功可以给你加光环,但光环不代表自己的能力代表经历

架构师会做什么?

•方向规划:有想法和技术展望目标,制定短期目标
•架构设计:集思广益来设计,归类总结,根据讨论结果制定规范。设计不仅仅是技术相关(业务流程,业务方向,模块划分组合,框架设计,流程纰漏等),设计出来还是需要实施的。
•技术攻关:疑难技术点攻关,将问题集中化解决,提供平台化解决方案以及选型决策。
•解决疑难问题:发现各类型问题(不仅仅是技术),通过规范,演讲,绘图等方式解决隐患。
•互动沟通:部门之间沟通,开发之间沟通,产品之间沟通,市场沟通,沟通后产出图形化文档及设计。
•关注点:秩序,统一,规范,稳定,高效

架构师团队内做的事情

•沟通能力:各个方面都要了解,人人想法及规划都要知道,了解产品思想,用了什么方法实现的
•组织能力:组织推动各种技术的改进及功能的完善
•谈判代表:左右两难的时候的调解人
•设计模块及业务:通过图形化设计发现开发后才会发现的业务问题
•成本规划:通过过往经验评估成本及步伐
•愿望收集:不断收集建议及愿望,一步步实现
•传播布道:不断参与行业交流,提高理论及技术知识科普分享团队

互联网常见架构优化项

•目的:通过各种方式,强化产品运行速度及效率及体验等
•缩短开发周期,归类设计减少重复造轮子
•工具化所有环节,数据归类所有数据
•优化服务器利用率,减少服务器资源浪费
•强化服务器稳定性,设计完善的服务器监视预警
•图形化文档管理关键点,缩短产品及业务的成熟时间,规范业务模块间的关系。
•拆解复杂业务及任务,组合高依赖业务,减少开发细节模糊点

如何成长为架构师?

•行业动态要了解,时刻关注技术更新
•开发时先设计然后在做,做好后总结
•关注公司业务动态,结合产品观察
•关注系统运维及相关技术
•关注业务划分技巧及目的
•清晰化自己掌握的技术的用途
•多沟通

开发的发展的几条路

•偏管理: 做项目管理、总监、CTO

•偏技术:做架构、技术专家、领域专家

例子:如何做好业务完善设计?





例子:如何做好技术设计及设计沟通?



设计中注意要点

•问题拆解,明确知道关键点是那些,围绕核心思想进行设计
•避免过度设计,现在需要多少就做多少
•灵活及扩展性越强的模块越容易复杂
•相互依赖过多的模块要合并
•相互依赖模块之间要做隔离为以后升级适配留路
•隔离不仅仅隔离依赖还需要隔离适配临界点(如第三方接口)
•系统单点要备份,监控
•层级多了会以性能及效率为代价,少了则不好维护,掌握平衡即可
•不能过分追求一个极致,谁也不能预测业务下一步
•不知道所有业务场景慎重设计,应以整体产品方向为设计依据

开发如何更好的沟通?

•发现问题,分析问题原因时
•阐述所有相关信息,碰到什么问题,目前情况什么样,并做演示
•通过输入,输出判断结果分析原因
•通过图形化讨论更好理解
•术语不是所有人都知道其意义,不如白话沟通
•有不知道的地方,及时拉所有相关人加入讨论分析
•代码如果没有注释,只能知道动了那些数据




《系统架构设计师》目录

目录

第1章 绪论 1

1.1 系统架构的概念及其发展历史 1

1.1.1 系统架构的概念 1

1.1.2 简要的发展历史 2

1.2 系统架构师的定义与职业素质 4

1.2.1 系统架构师的定义 4

1.2.2 系统架构师技术素质 4

1.2.3 系统架构师管理素质 5

1.2.4 系统架构师与其他团队角色的协调 5

1.3 系统架构师知识结构 7

1.4 从开发人员到架构师 8

第2章 计算机与网络基础知识 11

2.1 操作系统基础知识 11

2.1.1 操作系统的原理、类型和结构 11

2.1.2 处理机与进程管理 12

2.1.3 存储管理 17

2.1.4 设备管理 18

2.1.5 文件管理 19

2.1.6 作业管理 20

2.1.7 网络操作系统 21

2.1.8 常见操作系统简介 22

2.2 数据库系统基础知识 23

2.2.1 关系数据库基础 23

2.2.2 关系数据库设计 27

2.2.3 分布式数据库系统 29

2.2.4 商业智能 30

2.2.5 常见的数据库管理系统 32

2.3 计算机网络基础知识 33

2.3.1 网络概述 33

2.3.2 计算机网络 35

2.3.3 网络管理与网络安全 38

2.3.4 网络工程 39

2.3.5 存储及负载均衡技术 39

2.4 多媒体技术及其应用 41

2.4.1 多媒体技术基本概念 41

2.4.2 多媒体数据压缩编码技术 42

2.4.3 多媒体系统的组成 42

2.4.4 多媒体技术的研究内容 44

2.4.5 多媒体技术的应用领域 45

2.5 系统性能 47

2.5.1 性能指标 47

2.5.2 性能计算 48

2.5.3 性能设计 48

2.5.4 性能评估 49

第3章 信息系统基础知识 51

3.1 信息化概述 51

3.1.1 信息的定义 51

3.1.2 信息的特征 51

3.1.3 信息化的定义 52

3.1.4 信息化的内容 52

3.1.5 信息化的经济社会意义 53

3.1.6 信息化对组织的意义 53

3.1.7 信息化的需求 54

3.1.8 信息化战略 55

3.2 信息系统工程总体规划 56

3.2.1 信息系统工程总体规划的目标范围 56

3.2.2 信息系统工程总体规划的方法论 56

3.2.3 信息系统工程总体规划的软件架构组成 57

3.2.4 总体规划的实现过程 58

3.3 信息化的典型应用 59

3.3.1 政府信息化与电子政务 59

3.3.2 企业信息化与电子商务 61

3.3.3 企业资源规划的结构和功能 64

3.3.4 客户关系管理在企业的应用 68

3.3.5 企业门户 74

3.3.6 企业应用集成 81

3.3.7 供应链管理 83

3.3.8 信息化的有关法律和规定 86

第4章 系统开发基础知识 90

4.1 软件开发方法 90

4.1.1 软件开发生命周期 90

4.1.2 软件开发模型 91

4.1.3 敏捷方法 96

4.1.4 RUP 100

4.1.5 软件系统工具 104

4.2 需求管理 109

4.2.1 需求管理原则 109

4.2.2 需求规格说明的版本控制 110

4.2.3 需求属性 110

4.2.4 需求变更 111

4.2.5 需求跟踪 114

4.2.6 需求变更的代价和风险 115

4.3 开发管理 115

4.3.1 项目的范围、时间、成本 115

4.3.2 配置管理、文档管理 117

4.3.3 软件开发的质量与风险 118

4.4 设计方法 120

4.4.1 结构化分析与设计 120

4.4.2 面向对象的分析设计 120

4.5 软件的重用 121

4.6 逆向工程与重构工程 122

第5章 软件架构设计 125

5.1 软件架构概念 125

5.1.1 软件架构的定义 125

5.1.2 软件架构设计与生命周期 125

5.1.3 软件架构的重要性 130

5.2 基于架构的软件开发方法 131

5.2.1 体系结构的设计方法概述 131

5.2.2 概念与术语 131

5.2.3 基于体系结构的开发模型 132

5.2.4 体系结构需求 133

5.2.5 体系结构设计 134

5.2.6 体系结构文档化 135

5.2.7 体系结构复审 135

5.2.8 体系结构实现 135

5.2.9 体系结构的演化 136

5.3 软件架构风格 137

5.3.1 软件架构风格概述 137

5.3.2 经典软件体系结构风格 137

5.3.3 客户/服务器风格 140

5.3.4 三层C/S结构风格 141

5.3.5 浏览器/服务器风格 142

5.4 特定领域软件体系结构 143

5.4.1 DSSA的定义 143

5.4.2 DSSA的基本活动 144

5.4.3 参与DSSA的人员 145

5.4.4 DSSA的建立过程 146

5.5 系统架构的评估 147

5.5.1 系统架构评估概述 147

5.5.2 评估中重要概念 149

5.5.3 主要评估方法 151

第6章 UML建模与架构文档化 154

6.1 UML现状与发展 154

6.1.1 UML起源 154

6.1.2 UML体系结构演变 155

6.1.3 UML的应用与未来 157

6.2 UML基础 157

6.2.1 概述 157

6.2.2 用例和用例图 158

6.2.3 交互图 162

6.2.4 类图和对象图 163

6.2.5 状态图和活动图 165

6.2.6 构件图 166

6.2.7 部署图 168

6.3 基于UML的软件开发过程 169

6.3.1 开发过程概述 169

6.3.2 基于UML的需求分析 170

6.3.3 面向对象的设计方法 175

6.4 系统架构文档化 181

6.4.1 模型概述 181

6.4.2 逻辑结构 182

6.4.3 进程架构 184

6.4.4 开发架构 185

6.4.5 物理架构 187

6.4.6 场景 188

6.4.7 迭代过程 189

第7章 设计模式 191

7.1 设计模式概述 191

7.1.1 设计模式的历史 191

7.1.2 为什么要使用设计模式 192

7.1.3 设计模式的组成元素 193

7.1.4 设计模式的分类 194

7.2 设计模式实例 195

7.2.1 创建性模式 195

7.2.2 结构性模式 199

7.2.3 行为性模式 204

第8章 XML技术 212

8.1 XML概述 212

8.1.1 XML基本语法 213

8.1.2 标签语法 213

8.1.3 文档部分 214

8.1.4 元素 214

8.1.5 字符数据 217

8.1.6 属性 217

8.1.7 注释 218

8.1.8 CDATA部分 219

8.1.9 格式正规的文档 219

8.2 XML命名空间 220

8.2.1 命名空间 221

8.2.2 定义和声明命名空间 221

8.3 DTD 223

8.3.1 什么是DTD 224

8.3.2 为什么引入DTD 224

8.3.3 DTD的声明 224

8.3.4 元素的声明 227

8.3.5 实体的声明 228

8.3.6 属性的声明 231

8.4 XML Schema 232

8.4.1 逻辑XML Schema的文档结构 233

8.4.2 元素的定义 233

8.5 可扩展样式表语言 236

8.5.1 可扩展样式表语言概述 236

8.5.2 XSLT的常用句法和函数 238

8.6 其他相关规范 244

8.6.1 XPath 244

8.6.2 XLink和XPointer 245

第9章 面向构件的软件设计 247

9.1 构件的概念 247

9.1.1 术语与概念 247

9.1.2 标准化与规范化 253

9.2 构件的布线标准 254

9.2.1 布线标准从何而来 254

9.2.2 从过程到对象 255

9.2.3 深层次问题 256

9.2.4 XML 258

9.3 构件框架 259

9.3.1 体系结构 259

9.3.2 语境相关组合构件框架 263

9.3.3 构件开发 267

9.3.4 构件组装 271

第10章 构件平台与典型架构 275

10.1 OMG方式 275

10.1.1 对象请求代理 275

10.1.2 公共对象服务规范 275

10.1.3 CORBA 构件模型 280

10.1.4 CORBA设施 281

10.2 SUN公司的方式 282

10.2.1 Java构件技术的概述 282

10.2.2 JavaBean 285

10.2.3 基本的Java服务 285

10.2.4 各种构件——Applet,Servlet,Bean和Enterprise Bean 287

10.2.5 高级Java服务 288

10.2.6 Java和Web服务——SunONE 291

10.3 Microsoft的方式 292

10.3.1 第一个基础关联模型——COM 292

10.3.2 COM对象重用 294

10.3.3 接口和多态 295

10.3.4 COM对象的创建和COM库 295

10.3.5 从COM到分布式COM(DCOM) 296

10.3.6 复合文档和OLE对象 298

10.3.7 .NET框架 298

10.4 战略比较 302

10.4.1 共性 302

10.4.2 不同点 303

第11章 信息安全技术 307

11.1 信息安全关键技术 307

11.1.1 加密和解密技术 307

11.1.2 散列函数与数字签名 310

11.1.3 密钥分配中心与公钥基础设施 313

11.1.4 访问控制 315

11.1.5 安全协议 317

11.1.6 数据备份 321

11.1.7 计算机病毒与免疫 324

11.2 信息安全管理和评估 327

11.2.1 安全管理技术 327

11.2.2 安全性规章 328

11.3 信息安全保障体系 329

第12章 系统安全架构设计 331

12.1 信息系统安全架构的简单描述 331

12.1.1 信息安全的现状及其威胁 331

12.1.2 国内外影响较大的标准和组织 333

12.2 系统安全体系架构规划框架及其方法 334

12.3 网络安全体系架构设计 338

12.3.1 OSI的安全体系架构概述 338

12.3.2 鉴别框架 340

12.3.3 访问控制框架 342

12.3.4 机密性框架 343

12.3.5 完整性框架 344

12.3.6 抗抵赖框架 345

12.4 数据库系统的安全设计 347

12.4.1 数据库安全设计的评估标准 347

12.4.2 数据库的完整性设计 347

12.5 案例:电子商务系统的安全性设计 350

第13章 系统的可靠性设计 353

13.1 软件可靠性 353

13.1.1 软件可靠性概述 353

13.1.2 软件可靠性的定义 354

13.1.3 软件可靠性的定量描述 355

13.1.4 可靠性目标 358

13.1.5 可靠性测试的意义 359

13.1.6 广义的可靠性测试与狭义的可靠性测试 360

13.2 软件可靠性建模 361

13.2.1 影响软件可靠性的因素 361

13.2.2 软件可靠性建模方法 362

13.2.3 软件的可靠性模型分类 364

13.2.4 软件可靠性模型举例 366

13.2.5 软件可靠性测试概述 368

13.2.6 定义软件运行剖面 369

13.2.7 可靠性测试用例设计 370

13.2.8 可靠性测试的实施 371

13.3 软件可靠性评价 372

13.3.1 软件可靠性评价概述 372

13.3.2 怎样选择可靠性模型 373

13.3.3 可靠性数据的收集 374

13.3.4 软件可靠性的评估和预测 375

13.4 软件的可靠性设计与管理 376

13.4.1 软件可靠性设计 376

13.4.2 软件可靠性管理 379

第14章 基于ODP的架构师实践 382

14.1 基于ODP的架构开发过程 382

14.2 系统构想 383

14.2.1 系统构想的定义 383

14.2.2 架构师的作用 384

14.2.3 系统构想面临的挑战 384

14.3 需求分析 384

14.3.1 架构师的工作 384

14.3.2 需求分析的任务 385

14.3.3 需求文档与架构 385

14.4 系统架构设计 386

14.4.1 企业业务架构 387

14.4.2 逻辑信息架构 388

14.4.3 计算接口架构 390

14.4.4 分布式工程架构 390

14.4.5 技术选择架构 390

14.5 实现模型 391

14.6 架构原型 392

14.7 项目规划 393

14.8 并行开发 393

14.8.1 软件并行开发的内容及意义 393

14.8.2 并行开发的过程 394

14.9 系统转换 395

14.9.1 系统转换的准备 395

14.9.2 系统转换的方式 396

14.9.3 系统转换的注意事项 396

14.10 操作与维护 396

14.10.1 操作与维护的内容 396

14.10.2 系统维护与架构 397

14.11 系统移植 397

14.11.1 系统移植的形式 397

14.11.2 系统移植的工作阶段划分 398

14.11.3 系统移植工具 398

第15章 架构师的管理实践 399

15.1 VRAPS组织管理原则 399

15.2 概念框架 400

15.3 形成并统一构想 401

15.3.1 形成构想 401

15.3.2 将构想原则付诸实践 402

15.4 节奏:保证节拍、过程和进展 404

15.4.1 节奏定义 405

15.4.2 将节奏原则付诸实践 405

15.5 预测、验证和调整 407

15.5.1 预测、验证和调整的定义 408

15.5.2 将预见原则付诸实践:准则、反模式与模式 408

15.6 协作:建立合作型组织 411

15.6.1 协作定义 411

15.6.2 将协作原则付诸实践:准则、反模式与模式 411

15.7 简化:澄清与最小化 414

15.7.1 简化定义 414

15.7.2 将简化原则付诸实践:准则、反模式与模式 414

第16章 层次式架构设计 418

16.1 体系结构设计 418

16.2 表现层框架设计 419

16.2.1 使用MVC模式设计表现层 419

16.2.2 使用XML设计表现层,统一Web Form与

Windows Form的外观 420

16.2.3 表现层中UIP设计思想 421

16.2.4 表现层动态生成设计思想 422

16.3 中间层架构设计 423

16.3.1 业务逻辑层组件设计 423

16.3.2 业务逻辑层工作流设计 424

16.3.3 业务逻辑层实体设计 426

16.3.4 业务逻辑层框架 428

16.4 数据访问层设计(持久层架构设计) 429

16.4.1 5种数据访问模式 429

16.4.2 工厂模式在数据访问层应用 432

16.4.3 ORM、Hibernate与CMP2.0设计思想 435

16.4.4 灵活运用Xml Schema 436

16.4.5 事务处理设计 437

16.4.6 连接对象管理设计 440

16.5 数据架构规划与设计 440

16.5.1 数据库设计与类的设计融合 440

16.5.2 数据库设计与XML设计融合 441

16.6 实战案例——电子商务网站(网上商店PetShop) 442

第17章 企业集成架构设计 447

17.1 企业集成平台 447

17.1.1 企业集成平台的概念 447

17.1.2 集成平台的标准化 449

17.1.3 实现技术的发展趋势 450

17.1.4 集成平台的发展趋势 454

17.2 企业集成平台的实现 456

17.2.1 数据集成 456

17.2.2 应用集成 458

17.2.3 企业集成 460

17.3 企业集成的关键应用技术 462

17.3.1 数据交换格式 462

17.3.2 分布式应用集成基础框架 465

17.4 面向整体解决方案的企业模型 470

17.4.1 企业模型在整体解决方案中的作用 470

17.4.2 整体解决方案中的企业模型重用 471

17.4.3 整体解决方案中企业模型演化 473

17.4.4 模型驱动的企业集成系统演化 475

第18章 面向方面的编程 477

18.1 方面编程的概念 477

18.1.1 AOP产生的背景 477

18.1.2 面向方面的原因 478

18.1.3 AOP技术 481

18.1.4 AOP特性 482

18.1.5 AOP 程序设计 483

18.1.6 AOP的优势 484

18.1.7 当前的AOP技术 486

18.2 AspectJ 486

18.2.1 AspectJ概述 486

18.2.2 AspectJ语言概念和构造 487

18.2.3 AspectJ实践 489

18.3 Spring AOP 492

18.3.1 Spring AOP概述 492

18.3.2 Spring语言概念和构造 494

18.3.3 Sring AOP应用 496

第19章 嵌入式系统设计 499

19.1 嵌入式系统 499

19.1.1 嵌入式系统概念 499

19.1.2 嵌入式系统的基本架构 500

19.1.3 嵌入式操作系统 502

19.1.4 典型嵌入式操作系统 504

19.1.5 嵌入式数据库管理 506

19.1.6 嵌入式网络及其他 507

19.2 嵌入式系统的设计 510

19.2.1 嵌入式系统分析与设计 510

19.2.2 嵌入式软件设计模型 515

19.2.3 嵌入式系统软件开发环境 518

第20章 面向服务的架构 520

20.1 SOA的相关概念 520

20.1.1 SOA的定义 520

20.1.2 业务流程与BPEL 520

20.2 SOA的发展历史 521

20.2.1 SOA的发展历史 521

20.2.2 国内SOA的发展现状与国外对比 522

20.3 SOA的参考架构 523

20.4 SOA主要技术和标准 529

20.4.1 UDDI协议 530

20.4.2 WSDL规范 530

20.4.3 SOAP协议 532

20.5 SOA的特性 532

20.5.1 文档标准化 532

20.5.2 通信协议标准 533

20.5.3 应用程序统一登记与集成 533

20.5.4 服务品质 533

20.6 SOA的作用 534

20.7 SOA设计原则 535

20.8 SOA的设计模式 536

20.8.1 服务注册表模式 536

20.8.2 企业服务总线模式 537

20.9 构建SOA架构时应该注意的问题 540

20.9.1 原有系统架构中的集成需求 540

20.9.2 服务粒度的控制以及无状态服务的设计 541

20.10 SOA实施的过程 542

20.10.1 选择SOA解决方案 542

20.10.2 业务流程分析 543

第21章 案例研究 547

21.1 价值驱动的体系结构:连接产品策略与体系结构 547

21.1.1 价值模型概述 547

21.1.2 体系结构挑战 548

21.1.3 结论 550

21.2 使用RUP和UML开发联邦企业体系结构框架 550

21.2.1 联邦企业体系结构框架概述 551

21.2.2 FEAF 矩阵概述 552

21.2.3 使用RUP支持FEAF 554

21.2.4 结论 557

21.3 Web服务在HL7上的应用--Web服务基础实现框架 558

21.3.1 HL7模型概念 558

21.3.2 体系结构 560

21.3.3 开发HL7 Web服务适配器 562

21.3.4 案例研究 562

21.3.5 结论 563

21.4 以服务为中心的企业整合——案例分析 564

21.4.1 案例背景 564

21.4.2 业务环境分析 564

21.4.3 IT环境分析 567

21.4.4 高层架构设计 567

21.4.5 结论 568

架构总结:
1、架构不是设计出来,是进化优化出来的。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: