黑马程序员——OC基础---手动内存管理
2015-11-01 22:23
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一、基本原理
移动设备的内存极其有限,每个APP所能占用的内存是有限制的,当APP所占用的内存较多时,系统会发出警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间,比如回收一些不需要使用的对象、变量等。
管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效。
二、对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象,每个OC对象内部专门有4个字节的储存空间来储存引用计数器。
三、引用 计数器的作用
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1,当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收,换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
四、引用计数器的操作
1.给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
示例:
运行结果:
2.给对象发送一条release消息,可以使引用计数器-1
示例:
运行结果:
3.可以给对象发送retainCount消息,获得当前的引用计数器值
示例:
运行结果:
五、对象的销毁
1.当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
2.当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
3.一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言。
4.一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
5.不要字节调用dealloc方法
6.一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
示例:
Person.m
main.m
运行结果:
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一、基本原理
移动设备的内存极其有限,每个APP所能占用的内存是有限制的,当APP所占用的内存较多时,系统会发出警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间,比如回收一些不需要使用的对象、变量等。
管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效。
二、对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象,每个OC对象内部专门有4个字节的储存空间来储存引用计数器。
三、引用 计数器的作用
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1,当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收,换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
四、引用计数器的操作
1.给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
示例:
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... Person *p = [[Person alloc]init]; NSUInteger c1 = [p retainCount]; [p retain]; NSUInteger c2 = [p retainCount]; NSLog(@"%ld,%ld",c1,c2); } return 0; }
运行结果:
2.给对象发送一条release消息,可以使引用计数器-1
示例:
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... Person *p = [[Person alloc]init]; NSUInteger c1 = [p retainCount]; [p retain]; NSUInteger c2 = [p retainCount]; [p release]; NSUInteger c3 = [p retainCount]; NSLog(@"%ld,%ld,%ld",c1,c2,c3); } return 0; }
运行结果:
3.可以给对象发送retainCount消息,获得当前的引用计数器值
示例:
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... Person *p = [[Person alloc]init]; NSUInteger c = [p retainCount]; NSLog(@"%ld",c); } return 0; }
运行结果:
五、对象的销毁
1.当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
2.当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
3.一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言。
4.一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
5.不要字节调用dealloc方法
6.一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
示例:
Person.m
#import "Person.h" @implementation Person //当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法 -(void)dealloc { NSLog(@"Person对象被回收"); //super的dealloc一定要调用,而且放在最后面 [super dealloc]; } @end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... Person *p = [[Person alloc]init]; NSUInteger c = [p retainCount]; NSLog(@"%ld",c); [p release]; } return 0; }
运行结果:
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