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NSBundle

2015-10-30 09:17 211 查看
bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源.

这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in).

对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.

我们的程序是一个bundle.

在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别.

但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录.

我们把这个目录叫做程序的main bundle

bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本:

一个针对英语用户,一个针对法语用户.

在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和French.lproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中.

当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载.

我们会在16章再详细讨论本地化

通过使用下面的方法得到程序的main bundle
NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];

一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle
NSBundle *goodBundle;

goodBundle = [NSBundle

bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];

一旦我们有了NSBundle

对象,那么就可以访问其中的资源了

// Extension is optional

NSString

*path = [goodBundle

pathForImageResource:@"Mom"];

NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path];

bundle中可以包含一个库.

如果我们从库得到一个class, bundle会连接库,并查找该类:

Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"];

id

newInstance = [[newClass alloc] init];

如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得

Class aClass = [goodBundle

principalClass];

id

anInstance = [[aClass

alloc]

init];

可以看到, NSBundle有很多的用途.在这章中,NSBundle负责(在后台)加载nib文件.

我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件,

直接使用NSBundle:

BOOL

successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About"

owner:someObject];

注意噢,

我们指定了一个对象someObject作为nib的File's
Owner

使用initWithContentsOfFile时,文件路径的写法

使用initWithContentsOfFile方法可以通过读取一个文件的内容来初始化对象。

但文件的路径应该怎么确定呢?
可以使用NSBundle的对象来获取。

例如当前程序所在目录下有个文件re.xml,我们要将该文件的内容做为NSData的数据源来初始化一个NSData对象,可以用下面的方法来实现:

NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResouse:@"re"

ofType:@"xml"];

NSData
*data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath];

读取plist中的内容:

NSString *dataPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Data"

ofType:@"plist"];

self.data = [NSArray arrayWithContentsOfFile:dataPath];

删除本地文件

NSString * thePath=[self

getUserDocumentDirectoryPath];

NSMutableString

* fullPath=[[[NSMutableString

alloc]init]autorelease];

[fullPath appendString:thePath];

NSString

* idString=[idArray objectAtIndex:indexPath.row];

NSString

* coverName=[NSString

stringWithFormat:@"/%@.jpg",idString];

[fullPath appendString:coverName];

NSFileManager

*defaultManager;

defaultManager = [NSFileManager defaultManager];

- (BOOL)removeItemAtPath:(NSString

*)path error:(NSError

**)error BOOL boolValue=[defaultManager removeItemAtPath: fullPath error:
nil];

if

(boolValue) {

NSLog(@"remove cover image ok");

}

- (NSString*)getUserDocumentDirectoryPath {

NSArray* array =

NSSearchPathForDirectoriesInDomains(

NSDocumentDirectory,

NSUserDomainMask,

YES);

if([array

count])

return
[array
objectAtIndex:

0];

else
return
@"";

}


NSBundle的使用,注意mainBundle和Custom Bundle的区别

1、[NSBundle mainBundle],文件夹其实是Group,如左侧的树形文件管理器



Build之后,文件直接就复制到了根目录下,于是读取的方法,应该是这样:

NSString
*earth
= [[
NSBundle
mainBundle]
pathForResource:@
"Brad
Cox"
ofType:@
"png"
];


2、使用文件夹的时候,Build结果



依然使用同样的方法,不需要制定文件夹路径

//inDirectory参数可有可无

NSString *earth = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Matthijs" ofType:@"png" inDirectory:@"Images/MoreImages"];
NSString *earth = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Matthijs" ofType:@"png"];


编译之后,mainBundle的资源都是放到RootFolder下,所以,可以直接访问,不要指定内部路径

3、使用其他的Bundle



NSString
*resourceBundle
= [[
NSBundle
mainBundle]
pathForResource:@
"Resources"
ofType:@
"bundle"
];


NSLog
(@
"resourceBundle:
%@"
,
resourceBundle);


NSString
*earth
= [[
NSBundlebundleWithPath
:resourceBundle]
pathForResource:@
"Matthijs"
ofType:@
"jpg"
inDirectory:@
"Images/MoreImages"
];


NSLog
(@
"path:
%@"
,
earth);


使用Custom bundle,访问内部的子文件夹,需要指定inDirectory参数,这个mainBundle不同,这是为何?

注意:Since


bundles
other than the main bundle can have folders embedded inside them, to access


files
inside folders of a bundle other than the main bundle it is best to use the pathFor


Resource:ofType:inDirectory:
method of
NSBundle
to
explicitly specify the folder in


which
a specific file/resource exists.


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