黑马程序员-交通灯管理系统
2015-10-29 21:40
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模拟现实十字路口的交通管理系统逻辑,项目需求:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆
例如:
由南向而来去往北向的车辆…直行车辆
由西向而来去往南向的车辆…右转车辆
由东向而来去往南向的车辆…左转车辆
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号等控制
具体信号等控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。注:南北向车辆与东西向车辆交替方行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过log方式展现程序运行结果
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯有绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,他们是两两成对的,可以归为4组,所以在编程处理时,只要从这4组中取出一个灯,对这4个灯依次轮询亮灯,与这个4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在Lamp对象的变亮和变黑的方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随着下一个灯的变亮,Lamp类中还用了一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每个获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
所以总结下来是3个类:Road类、Lamp类、LampController类
Road类:
* 每个Road对象都一个name成员变量来代表反向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合
* 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“线路名_id”的形式来表示)
* 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查被该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉
Lamp类:
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量来表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这个四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,在用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这个三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后应用,所以无法在构造方法中彼此相互引用,所以相反方向和下一个方向的灯用字符串形式来表示
增加让Lamp变亮和变量的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上lamp对象,这个两个方法内部要让想反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppsiteLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppsiteLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
LampController类:
MainClass类:
用for循环创建出代表12条路线的对象
接着再获得LampController对象并调用其构造方法
模拟现实十字路口的交通管理系统逻辑,项目需求:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆
例如:
由南向而来去往北向的车辆…直行车辆
由西向而来去往南向的车辆…右转车辆
由东向而来去往南向的车辆…左转车辆
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号等控制
具体信号等控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。注:南北向车辆与东西向车辆交替方行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过log方式展现程序运行结果
面向对象的分析与设计
每条线路上都会出现多辆车,线路上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒较少一辆车。设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯有绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,他们是两两成对的,可以归为4组,所以在编程处理时,只要从这4组中取出一个灯,对这4个灯依次轮询亮灯,与这个4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在Lamp对象的变亮和变黑的方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随着下一个灯的变亮,Lamp类中还用了一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每个获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
所以总结下来是3个类:Road类、Lamp类、LampController类
Road类:
* 每个Road对象都一个name成员变量来代表反向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合
* 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“线路名_id”的形式来表示)
* 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查被该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉
package com.sergio.Traffic; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.*; /** * 每条Road对象代表一条路线,总共12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线从保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口 * Created by Sergio on 2015-06-17. */ public class Road { private List<String> vehicles = new ArrayList<String>(); //路线变量 private String name = null; //在这个构造函数中,传回那个方向的车,先开启一个线程池用于产生车辆,一个定时器用于观察交通灯的状态 public Road(String name) { this.name = name; //模拟车辆不断随机上路的过程.使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 1; i < 1000; i++) { try { Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } vehicles.add(Road.this.name + "_" + i); } } }); //每隔一秒检查对象的灯是否为绿,是则方形一辆车。定时器。产生一个单线程,创建定时器 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable() { @Override public void run() { //判断路上是否有车,有则进行相应的亮灯操作和删除操作 if (vehicles.size() > 0) { boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); if (lighted) { System.out.println(vehicles.remove(0) + " is traversing"); } } } }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); } }
Lamp类:
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量来表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这个四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,在用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这个三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后应用,所以无法在构造方法中彼此相互引用,所以相反方向和下一个方向的灯用字符串形式来表示
增加让Lamp变亮和变量的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上lamp对象,这个两个方法内部要让想反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppsiteLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppsiteLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
package com.sergio.Traffic; /** * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素/ * 有如下一些方向上的灯。每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以, * 程序代表只需要控制每组灯中的一个灯即可: * S2N,N2S * S2W,N2E * E2W,W2e * E2S,W2N * S2E,N2W * E2N,W2S * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北,以及他们的对应方向不受红绿灯的控制,所以可以假设他们总是绿灯 * Created by Sergio on 2015-06-17. */ public enum Lamp { //每个枚举元素个表示一个方向的控制等 S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S("W2N", "S2N", false), //下面元素表示与上面元素的元素的相反方向的灯,它们的"相反反向灯"和"下一个灯"应忽略不计 N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(null, null, false), //由南向东和由西向北灯右拐弯不受红绿灯的控制,所以假设他们总是绿灯 S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(null, null, true); private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) { this.opposite = opposite; this.next = next; this.lighted = lighted; } //当前灯是否为绿 private boolean lighted; //与当前灯同时为绿的对应方向 private String opposite; //当前灯变红时下一个变绿的灯 private String next; public boolean isLighted() { return lighted; } /** * 某个灯变绿时,他对应方向的灯也要变绿 */ public void light() { this.lighted = true; if (opposite != null) { Lamp.valueOf(opposite).light(); } System.out.println(name() + "lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过"); } /** * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 * * @return nextLamp 下一个要变绿的灯 */ public Lamp blackOut() { this.lighted = false; if (opposite != null) { Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); } Lamp nextLamp = null; if (next != null) { nextLamp = Lamp.valueOf(next); System.out.println("绿灯从" + name() + "----->切换为" + next); nextLamp.light(); } return nextLamp; } }
LampController类:
package com.sergio.Traffic; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * Created by Sergio on 2015-06-17. */ public class LampController { private Lamp currentLamp; public LampController() { //刚开始让由南向北的灯变绿 currentLamp = Lamp.S2N; currentLamp.light(); //每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("开始"); currentLamp = currentLamp.blackOut(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS); } }
MainClass类:
用for循环创建出代表12条路线的对象
接着再获得LampController对象并调用其构造方法
package com.sergio.Traffic; /** * Created by Sergio on 2015-06-17. */ public class MainClass { public static void main(String[] args) { //产生12个方向的路线 String[] directions = new String[]{"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"}; for (int i = 0; i < directions.length; i++){ new Road(directions[i]); } //产生整个交通灯系统 new LampController(); } }
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