Unity中贴图的导入
2015-10-29 20:28
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Preferences中的Compress Assets on Import是决定资源导入时是否压缩资源,对于贴图资源来说,就是决定导入时是否压缩贴图。而TextureImporter中的贴图格式决定的是贴图的压缩格式。
一个是导入(重新导入)时是否压缩
一个是如果导入(重新导入)时压缩,应该用什么样的格式压缩。注意,这个格式对应着inspector中的默认格式。假如我们在特定平台中使用另外的格式,那么,贴图的最终压缩格式为特定平台中的格式,而不是TextureImporter指定的格式。
在贴图的Inspector中点击Apply,也是会对贴图重新导入。每次重新导入都会进行上面两步判断,决定贴图的导入方式。
一个是导入(重新导入)时是否压缩
一个是如果导入(重新导入)时压缩,应该用什么样的格式压缩。注意,这个格式对应着inspector中的默认格式。假如我们在特定平台中使用另外的格式,那么,贴图的最终压缩格式为特定平台中的格式,而不是TextureImporter指定的格式。
在贴图的Inspector中点击Apply,也是会对贴图重新导入。每次重新导入都会进行上面两步判断,决定贴图的导入方式。
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