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Unity3d 动态读取外部文件

2015-10-28 10:25 309 查看
分两种情况:

1,加载封装好的内部文件。

var aaa : Material;//空材质

var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型

function Start()

{

aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");

bbb.renderer.material = aaa;

}

2,加载磁盘文件

var bbb : GameObject;

function Start () {

var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);

yield www;

bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);

}
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