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C/C++语言编码规范

2015-10-28 09:43 239 查看
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C/C++语言编码规范 1

目录 2

1. 命名规则 4

1.1. 起个合适的名字 4

1.1.1. 类的名称(适用于C++) 4

1.1.2. 方法和函数的名称(适用于C/C++) 4

1.1.3. 含有度量单位的名称(适用于C/C++) 4

1.1.4. 缩写名称不要全部大写(适用于C/C++) 4

1.2. 类的命名(适用于C++) 5

1.3. 类库(或程序库)命名 (适用于C/C++) 5

1.4. 方法和函数的命名(适用于C++) 5

1.5. 类属性的命名(适用于C++) 5

1.6. 方法和函数参数的命名(适用于C++) 6

1.7. 局部变量的命名(适用于C/C++) 6

1.8. 指针变量的命名前缀(适用于C/C++) 6

1.9. 引用变量和返回引用函数的命名前缀(适用于C++) 7

1.10. 全局变量的命名前缀(适用于C/C++) 7

1.11. 全局常量的命名(适用于C/C++) 7

1.12. 静态变量的命名前缀(适用于C++) 7

1.13. 自定义类型(typedef)的命名(适用于C/C++) 7

1.14. 宏定义的命名(适用于C/C++) 8

1.15. C 函数的命名(适用于C/C++) 8

1.16. 枚举的命名(适用于C/C++) 8

2. 排版规则 10

2.1. 布局和模板 10

2.1.1. 类的布局模板 (适用于C++) 10

2.1.2. 源文件格式(适用于C++) 11

2.1.3. 保护头文件不被重复包含 (适用于C/C++) 12

2.1.4. 方法和函数的布局 (适用于C/C++) 13

2.2. 缩进、制表符以及空格 (适用于C/C++) 13

2.3. 尽量使一行不要超过78个字母 (适用于C/C++) 13

2.4. 保证一行只写一条语句 (适用于C/C++) 13

2.5. 花括号 {} 规则 (适用于C/C++) 14

2.5.1. 花括号的位置 14

2.5.2. 什么时候应使用花括号 14

2.5.3. 在花括号结束的位置加上注释 14

2.5.4. 注意屏幕大小 15

2.6. 圆括号 () 规则 (适用于C/C++) 15

2.7. ifelse 语句的格式 (适用于C/C++) 15

2.8. switch格式 (适用于C/C++) 16

2.9. 使用goto,continue,break 和 ?: (适用于C/C++) 16

2.9.1. Goto 16

2.9.2. Continueand Break 17

2.9.3. ?:17

2.10. 运算符号的规则 (适用于C/C++) 17

2.11. 变量声明语句块 (适用于C/C++) 17

3. 文档及注释 19

3.1. 文件或程序库的文档注释(适用于C/C++) 19

3.2. 类文档注释(适用于C/C++) 19

3.3. 函数文档注释(适用于C/C++) 19

3.4. Include语句注释 (适用于C/C++) 20

3.5. 语句块注释(适用于C/C++) 20

4. 编码要求 22

4.1. 不要忽略编译器的警告(适用于C/C++) 22

4.2. 应使用源代码管理器(适用于C/C++) 22

4.3. 固有的类方法成员(适用于C++) 22

4.4. 使用命名空间 (适用于C++) 22

4.5. 初始化所有的变量 (适用于C/C++) 22

4.6. 保持函数短小精悍(适用于C/C++) 22

4.7. 对空语句进行注释 (适用于C/C++) 23

4.8. 不要用if语句的默认方法测试非零值(适用于C/C++) 23

4.9. 布尔类型 (适用于C/C++) 23

4.10. 避免在语句中内含赋值 (适用于C/C++) 24

4.11. 正确的使用Const (适用于C/C++) 24

4.12. 不要在头文件定义数据 (适用于C/C++) 24

4.13. 不要直接使用数字 (适用于C/C++) 24

4.14. 宏(适用于C/C++) 25


1. 命名规则


1.1. 起个合适的名字


1.1.1. 类的名称(适用于C++)

² 类的名称要能告诉我们,这个类是什么。因此,类的名称通常是名词。

² 类的名字不需要告诉我们,它从哪个类继承而来的。

² 有时候加个后缀是很有用的。比如类是一个代理(Agents)时,起名叫DownloadAgent更能表达真实的意图。


1.1.2. 方法和函数的名称(适用于C/C++)

² 方法和函数通常都要执行某种行为,因此,名称要能清楚的说明它做什么:CheckForErrors() 而不是ErrorCheck(),DumpDataToFile() 而不是 DataFile()。 这样也可以很容易的区别函数和数据。

² 函数名总以动词开头,后面跟随其它名称。这样看起来更自然些。

² 可以加一些必要的后缀:

Max – 表示取最大值

Cnt – 表示当前的计数值

Key – 表示键值

例如:RetryMax 表示可接收的最大数,RetryCnt表示当前接收的数量。

² 前缀也同样有用:

Is – 用于询问一些问题。只要看到Is开头,就知道这是一个查询。

Get – 用于获取一个值。

Set – 用于设置一个值。

例如:IsHitRetryLimit.


1.1.3. 含有度量单位的名称(适用于C/C++)

² 如果一个变量用于表示时间,重量或其它度量单位,应把度量单位添加到名称中,以便开发人员更早一步发现问题。

例如:

uint32 mTimeoutMsecs;

uint32 mMyWeightLbs;


1.1.4. 缩写名称不要全部大写(适用于C/C++)

² 无论是什么缩写名称,我们总以一个大写字母开头,后面跟随的字母全部用小写。

例如:

class FluidOz; // 而不是 FluidOZ

class NetworkAbcKey; // 而不是 NetworkABCKey


1.2.类的命名(适用于C++)

² 用大写字母作为单词的分隔,每个单词的首字母大写,其它字母均小写。

² 名字的第一个字母应大写

² 不含有下划线 ('_')

例如:

class NameOneTwo;

class Name;


1.3.类库(或程序库)命名 (适用于C/C++)

² 使用命名空间防止名字冲突。

² 如果编译器没有实现命名空间,需要用前缀来避名名字冲突,不过前缀不要过长(2个字母比较好)。

例如:

John Johnson 完成了一个数据结构的库,它可以使用JJ作为库的前缀,所以类名就象下面这样:

class JjLinkList

{

}


1.4.方法和函数的命名(适用于C++)

² 使用与类名相同的规则

例如:

class NameOneTwo

{

public:

int DoIt();

void HandleError();

}


1.5.类属性的命名(适用于C++)

² 属性(通常是非公有数据成员)名字以字母'm'开头。

² 在 'm(m_)' 后面,使用与类名相同的规则。

² 'm(m_)' 总是位于其它修饰符(如表示指针的 'p')的前面。

例如:

class NameOneTwo

{

public:

int VarAbc();

int ErrorNumber();

private:

int mVarAbc;

int mErrorNumber;

String* mpName;

}


1.6.方法和函数参数的命名(适用于C++)

² 第一个字母必须小写。

² 第一个字母后面的单词使用与类名相同的规则。

例如:

class NameOneTwo

{

public:

int StartYourEngines(

Engine&rSomeEngine,

Engine&rAnotherEngine);

}


1.7.局部变量的命名(适用于C/C++)

² 所有字母都用小写

² 使用下划线 '_' 作为单词的分隔。

例如:

int

NameOneTwo::HandleError(int errorNumber)

{

int error= OsErr();

Time time_of_error;

ErrorProcessor error_processor;

}


1.8.指针变量的命名前缀(适用于C/C++)

² 指针变量多数情况应在前面加 'p'。

² 星号 '*' 应靠近类型,而不是变量名。

例如:

String* pName=new String;

特别的:String* pName, name; 应分成两行来写:

String* pName;

String name;


1.9.引用变量和返回引用函数的命名前缀(适用于C++)

² 引用必须用 'r'作前缀修饰。

例如:

class Test

{

public:

void DoSomething(StatusInfo&rStatus);

StatusInfo& rStatus();

constStatusInfo& Status() const; // 这里返回的是常量引用,所以不符合本规则

private:

StatusInfo& mrStatus;

}


1.10. 全局变量的命名前缀(适用于C/C++)

² 全局变量总是以 'g(g_)' 作为前缀。

例如:

Logger g_Log;

Logger* g_pLog;


1.11. 全局常量的命名(适用于C/C++)

² 全局常量全部大写,并以下划线 '_' 分隔单词。

例如:

const intA_GLOBAL_CONSTANT = 5;


1.12. 静态变量的命名前缀(适用于C++)

² 静态变量以 's' 作为前缀。

例如:

class Test

{

public:

private:

staticStatusInfo m_sStatus;

}


1.13. 自定义类型(typedef)的命名(适用于C/C++)

² 类型定义名称指的是用typedef定义的名称。

² 类型定义名称使用与类名相同的规则,并使用Type作为后缀。

例如:

typedefuint16 ModuleType;

typedefuint32 SystemType;


1.14. 宏定义的命名(适用于C/C++)

² 所有单词的字母都用大写,并使用下划线 '_' 分隔.

例如:

#define MAX(a,b) blah

#define IS_ERR(err) blah


1.15. C 函数的命名(适用于C/C++)

² C++项目中,应尽量少用C函数。

² C函数使用GNU规范,所有字母都使用小写,并用下划线 '_' 作为单词的分隔。

例如:

int

some_bloody_function()

{

}

² 特别的,为了赚容C/C++,在必要的时候,在C++中应以下面的格式定义C函数:

extern “C” int some_bloody_function();

² 或在C/C++中推荐使用下面的格式:

#ifdef__cplusplus__

extern “C”{

#endif

int

some_bloody_function()

{

}

#ifdef__cplusplus__

}

#endif


1.16. 枚举的命名(适用于C/C++)

² 所有字母都大写,并用下划线 '_' 作为单词分隔。

例如:

enumPinStateType

{

PIN_OFF,

PIN_ON

};

enum { STATE_ERR, STATE_OPEN, STATE_RUNNING, STATE_DYING};


2.
排版规则


2.1. 布局和模板


2.1.1. 类的布局模板 (适用于C++)

² 请使用下面的模板来创建一个新的类:

/**

* 用一行来描述类

*

*#include "XX.h" <BR>

*-llib

*

* 类的详细说明

*

* @seesomething

*/

#ifndef SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

#define SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

// 在这里包含系统头文件

//

// 在这里包含项目头文件

//

// 在这里包含局部头文件

//

// 在这里放置前置引用

//

class XX

{

public:

// 类的生命周期控制函数,如构造和析构,以及状态机

/**

*Default constructor.

*/

XX(void);

/**

*Copy constructor.

*

*@param from The value to copy to this object.

*/

XX(const XX& from);

/**

*Destructor.

*/

virtual ~XX(void);

// 在这里放置类的运算操作符

/**

*Assignment operator.

*

*@param from THe value to assign to this object.

*

*@return A reference to this object.

*/

XX& operator=(XX&from);

// 在这里放置类的操作

// 在这里放置属性存取

// 在这里放置类的状态查询

protected:

private:

};

// 内联方法定义

//

// 外部引用

//

#endif // SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

² 定义的顺序是: public, protected, private

² 要清楚public/protected/private都应该放置哪些东西


2.1.2. 源文件格式(适用于C++)

#include "XX.h" // class implemented

/////////////// PUBLIC///////////////////////

//================= 构造函数 ====================

XX::XX()

{

}// XX

XX::XX(const XX&)

{

}// XX

XX::~XX()

{

}// ~XX

//=============== 操作符=========================

XX&

XX::operator=(XX&);

{

return *this;

}// =

//==============类的操作 =====================

//==============属性存取 =====================

//==============状态查询 =====================

///////////// PROTECTED //////////////////

///////////// PRIVATE //////////////////


2.1.3. 保护头文件不被重复包含 (适用于C/C++)

² 应使用宏定义来保护头文件不被重复包含:

#ifndef SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

#define SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

#endif // SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

² 如果使用命名空间的时候,要把命名空间加到文件名前面:

#ifndef SORUTION_PROJECT_NAMESPACE_CLASSNAME_H

#define SORUTION_PROJECT_NAMESPACE_CLASSNAME_H

#endif


2.1.4. 方法和函数的布局 (适用于C/C++)

² 对于有较多参数的函数的写法

如果参数较多,一行写不下,我们应该分成几行来写,并且每个参数都另起一行对齐:

int AnyMethod(

int arg1,

int arg2,

int arg3,

int arg4); 或

int AnyMethod( int arg1

, int arg2

, int arg3

, int arg4);


2.2. 缩进、制表符以及空格 (适用于C/C++)

² 缩进的时候,每一层缩进3,4,或8个空格。(推荐使用4个空格)

² 不要使用TAB,用空格,大多数编辑器可以用空格代替TAB。TAB应固定4个空格,因为大多数编辑器都是这么设置的。

² 虽然没有规定缩进的层次,但是4至5层是合适的。如果缩进的层次太多,你可能需要考虑是否进行代码重构了。

例如:

void

func()

{

if (something bad)

{

if (another thing bad)

{

while (more input)

{

}

}

}

}


2.3. 尽量使一行不要超过78个字母 (适用于C/C++)

² 有许多编辑器屏幕只有78个字母宽


2.4. 保证一行只写一条语句 (适用于C/C++)

² 一行最多只写一条语句

² 一行只定义一个变量

例如:

不要象下面这样:

char** a, *x;

int width, height; //widthand height of image

要象这样:

char** a= 0; // 文档说明

char* x= 0; // 文档说明


2.5. 花括号 {} 规则 (适用于C/C++)


2.5.1. 花括号的位置

² 在关键字的下一行单独放置括号,并且与关键字对齐,如:

if (condition)

{

...

}

while (condition)

{



}


2.5.2. 什么时候应使用花括号

所有的 if, while 和 do 语句,要么用单行格式,要么使用花括号格式。

² 使用花括号格式:

if (1 == somevalue)

{

somevalue = 2;

}

² 单行格式:

if (1 == somevalue) somevalue = 2;

或下面这样(对于这种写法,建议使用花括号):

if (1 == somevalue)

{

somevalue = 2;

}


2.5.3. 在花括号结束的位置加上注释

² 在花括号结束的位置加上注释是一个好习惯。假如前后花括号距离很远,注释就能帮你理解它是如何对应的。如:

while(1)

{

if (valid)

{

} // if valid

else

{

} // not valid

} // end forever


2.5.4. 注意屏幕大小

² 一个语句块尽量不超过一个屏幕大小,这样,不要卷动屏幕就可以阅读代码。


2.6.圆括号
() 规则 (适用于C/C++)

² 圆括号与关键字之间应放一个空格。

² 圆括号与函数名之间不要有空格。

² Return 语句不要使用圆括号。

例如:

if (condition)

{

}

while(condition)

{

}

strcpy(s, s1);

return 1;


2.7.if
else 语句的格式 (适用于C/C++)

² 布局

if (条件) // 注释

{

}

else if (条件) // 注释

{

}

else // 注释

{

}

² 条件格式

总是把常量放在等号或不等于号的左边:

if ( 6 == errorNum ) ...

一个很重要的理由是,假如漏写一个等号,这种写法会产生一个编译错误,有助于马上发现问题。

比如:

if ( errorNum == 6) ...

错写成:

if ( errorNum = 6) ... // 这是一个不容易发现的灾难


2.8.switch 格式 (适用于C/C++)

² 直通的case语句,应该放置一条注释说明这个case语句是直通到下一个case语句的。

² 总是要写default语句,不管是否是需要。

² 在case中需要定义变量的时候,应把所有代码放在语句块中。

例如:

switch (...)

{

case 1:

...

// 继续执行case2

case 2:

{

int v;

...

}

break;

default:

}


2.9. 使用goto,continue,break 和 ?: (适用于C/C++)


2.9.1. Goto

² 尽量避免使用Goto 语句。一个合理使用goto语句的场合是,当你需要从多层循环中跳出。例如:

for (...)

{

while (...)

{

...

if (disaster)

goto error; //跳出循环

}

}

...

error:

clean up the mess

² 跳转的标号必须单独在一行的最左边。Goto语句需要有相应的注释,说明它的用途。


2.9.2. Continue and Break

² Continue 和break 实际上起到与goto一样的作用,因此,尽量少用为上。并且,Continue与break最好不要连用。


2.9.3. ?:

² 用括号把条件表达式括起来。

² 不要在 ? : 中写上过多的代码,操作表达式应尽可能简洁。

² 操作语句应分行写,除非它们能够简洁的放在一行当中。

例如:

(condition) ?funct1() : func2();



(condition)

? longstatement

: anotherlong statement;


2.10. 运算符号的规则 (适用于C/C++)

² 一元操作符如(!、~ 等等)应贴近操作对象。

如:

if (!IsOk)

return ++v;

² 二元操作符如(+、*、%、== 等等)应在前后留空格。

如:

if ( v1 == v2)

return v1 * 3;

² ++ 和 -- 尽量使用前置运算。在C++中,不管 ++i 还是 i++,总是++i更容易生成优化代码。

如:

for(int i = 0; i < 10; ++i)


2.11. 变量声明语句块 (适用于C/C++)

² 变量应该是随用随声明,不要集中在函数前(有些C语言不支持,则不在此要求之列)。特别是在for语句的循环变量,应只在for语句中定义。

如:

for(int i = 0; i < 10; ++i)

² 声明语句块必须要对齐

类型,变量,等号和初始化值要分别对齐。

例如:

DWORD mDword;

DWORD* mpDword;

char* mpChar;

char mChar;

mDword = 0;

mpDword = NULL;

mpChar = NULL;

mChar = 0;


3.
文档及注释

应当使用文档自动生成工具,来生成相关的程序文档。


3.1. 文件或程序库的文档注释(适用于C/C++)

可以为整个文件编写文档。

例如:

/** @file file.h

* Abrief file description.

* Amore elaborated file description.

*/


3.2. 类文档注释(适用于C/C++)

在类定义前面应加上类说明文档。

例如:

/** WindowsNT

* @brief Windows Nice Try.

* @author Bill Gates

* @author Several species of small furryanimals gathered together

* in a cave and grooving with a pict.

* @version 4.0

* @date 1996-1998

* @bug It crashes a lot and requires hugeamounts of memory.

* @bug The class introduces the more bugs, thelonger it is used.

* @warning This class may explode in your face.

* @warning If you inherit anything from thisclass, you're doomed.

*/

class WindowsNT {};


3.3. 函数文档注释(适用于C/C++)

² 函数注释

所有的参数都应该有文档说明(param),所有的返回代码都应该有文档说明(return),所有的例外都应该有文档说明(exception)。可以使用(see)引用有关的开发资源。如:

/**

* 赋值操作符

*

*@param val 将要赋给本对象的值

*

*@return 本对象的引用

*/

XX& operator =(XX& val);

² 注释属性

一些自动文档工具定义的属性可以包含在文档中,常用的有:

n 前提条件 (pre)

定义调用这个函数的前提条件

n 警告说明 (warning)

定义一些关于这个函数必须知道的事情。

n 备注说明 (remarks)

定义一些关于这个函数的备注信息。

n 将要完成的工作 (todo)

说明哪些事情将在不久以后完成

n 使用例子说明 (example)

一个图片能表达100句话,一个好的例子能解答1000个问题。

例如:

/**

* 复制一个字串

*

*@pre

* - 需要保证(from != 0)

* - 需要保证(to != 0)

*

*@warning

* 缓冲区必需足够大,以便容纳的下要拷贝的字串。

*

*@example teststrcpy.cpp

*

*@param from 要拷贝的字串

*@param to 用于容纳字串的缓冲区

*@return void

*/

void strcpy(constchar* from, char* to);


3.4. Include 语句注释 (适用于C/C++)

² 如果有必要,#include语句也应有注释,它可以告诉我们,为什么要包含这个头文件。


3.5.语句块注释(适用于C/C++)

² 语句块的注释可以用在语句块的开头和结束位置:

{

// Block1 (meaningful comment about Block1)

... some code

{

// Block2 (meaningful comment about Block2)

... somecode

} // End Block2

} // End Block1


4. 编码要求


4.1. 不要忽略编译器的警告(适用于C/C++)

² 编译器的警告,通常能够指示出编码存在的笔误或逻辑错误。因此,不能轻视编译器的任何警告。正确的作法是,不允许代码在编译时产生任何警告信息。


4.2. 应使用源代码管理器(适用于C/C++)

² 根据开发规模,选择合适的源代码管理器。使用源代码管理器是非常必要的。


4.3. 固有的类方法成员(适用于C++)

² 默认构造函数(DefaultConstructor)

如果构造函数的所有参数都是可选的,那么这个构造函数也是默认构造函数。如果没有定义任何普通构造函数,则编译将自动生成一个。

² 虚析构函数(Virtual Destructor)

如果一个类可以被继承,那么应该使用虚析构函数。如果没有定义虚析构函数,则编译器将自动生成一个。

² 拷贝构造函数(Copy Constructor)

如果一个类不应该被拷贝,应该定义一个私有的拷贝构造函数,并且不定义它的实现。如果不知道一个类是否应该被拷贝,就认为它是不可拷贝的,直到你确认它应该被拷贝。如果没有定义拷贝构造函数,则编译器将自动生成一个。

² 赋值操作(AssignmentOperator)

如果一个类不应该被赋值,应该定义一个私有的赋值操作函数,并且不定义它的实现。如果不知道一个类是否应该被赋值,就认为它是不可赋值的,直到你确认它应该被赋值。如果没有定义赋值操作函数,则编译器将自动生成一个。


4.4. 使用命名空间 (适用于C++)

² 命名规则

根名字一般是设计者的名字。比如公司名称等等。

² 不要在全局空间使用using语句。


4.5. 初始化所有的变量 (适用于C/C++)

² 无论如何,都要初始化所有的变量。我们无法保证编译器会给个什么样的初值。


4.6.
保持函数短小精悍(适用于C/C++)

² 一般情况下,一个函数最好在一个屏幕内,不要超过三个屏幕。


4.7.对空语句进行注释 (适用于C/C++)

² For和while语句如果跟随一个空语句,需要对此语句进行注释,并且空语句应另起一行。如:

while(*dest++ = *src++)

; // VOID

² 不允许写成:

while (*dest++ = *src++) ; // 绝对不允许这么写


4.8. 不要用if语句的默认方法测试非零值(适用于C/C++)

² If语句只用于检测布尔值(bool),不要用默认的方法测试非零值,比如:

建议使用:

if (FAIL != f())

不建议使用下面的表达式:

if (f())

² 宏定义的情况也一样:

#define STREQ(a,b) (strcmp((a), (b)) == 0)

或者使用内联函数:

inline bool

StringEqual(char* a, char* b)

{

(strcmp(a, b)== 0) ? return true : return false;

Or more compactly:

returnstrcmp(a, b) == 0;

}


4.9.布尔类型 (适用于C/C++)

² 早期的C++没有布尔类型,但新的C++标准增加了布尔类型。如果可以使用内置的布尔类型的情况下,应使用布尔类型。

早期的布尔类型定义为:

typedef int bool;

#defineTRUE 1

#defineFALSE 0

或:

const intTRUE = 1;

const int FALSE= 0;

² 在这种情况下,条件表达式不要比较1值(如TRUE,YES等等),而要用0值(如FALSE,NO等等)进行比较。因为多数函数返回0表示FALSE,而非零表示TRUE。如:

if (TRUE ==func()) { ... // 错误:假如func()返回 2 怎么办?

必须写成:

if (FALSE !=func()) { ...


4.10. 避免在语句中内含赋值 (适用于C/C++)

² 只有一种情况可以在语句中内含赋值,它要能使代码显得更易理解,例如:

while (EOF != (c= getchar()))

{

process thecharacter

}

² ++ 和 -- 操作也是一种赋值语句

² 内含赋值语句常常会带来一些副作用。在遇到这种情况时,我们应分成几个语句来写。比如:

a = b + c;

d = a + r;

不应该写成:

d = (a = b + c)+ r;


4.11. 正确的使用Const
(适用于C/C++)

² C/C++ 提供const 关键字,用于指示不应该被修改的对象或数据。正确的使用Const既可以提供编译器的优化指示,也能够避免一些编码错误。


4.12.
不要在头文件定义数据(适用于C/C++)

不要把数据定义放在头文件,如:

/*

* aheader.h

*/

int x = 0;


4.13. 不要直接使用数字
(适用于C/C++)

² 直接使用数字,会使源代码难以理解和维护。如:

if (22 ==foo) { start_thermo_nuclear_war(); }

else if (19 == foo) {refund_lotso_money(); }

else if (16 == foo) {infinite_loop(); }

else { cry_cause_im_lost(); }

当一段时间过去以后,有谁会记得22和19是什么意思?假如数字改变,或者是编写错误,更是难以发现问题。

² 我们可以用#define或者常量来改变这一状况,如:

#define PRESIDENT_WENT_CRAZY (22)

const int WE_GOOFED= 19;

enum

{

THEY_DIDNT_PAY=16

};

if (PRESIDENT_WENT_CRAZY == foo) { start_thermo_nuclear_war(); }

else if (WE_GOOFED == foo) {refund_lotso_money(); }

else if (THEY_DIDNT_PAY == foo) { infinite_loop();}

else {happy_days_i_know_why_im_here(); }


4.14. 宏(适用于C/C++)

² 如果可以,使用内联函数代替宏。

例如:

#ifndef MAX

#define MAX(x,y) (((x) > (y) ? (x) : (y)) // 取最大数

#endif

使用内联函数可以达到相同的效果,而且更安全:

inline int

max(int x, inty)

{

return (x> y ? x : y);

}

² 要注意副作用

必须小心副作用,因为在调用表达式时,会发生潜在的错误。

例如:

MAX(f(x),z++);

² 表达式总是用括号括起来

在宏展开时,使用括号可以避免宏展开后产生的二义性。

例如:

#define ADD(x,y) x + y

必须写成:

#define ADD(x,y) ((x) + (y))

² 保证宏名称的唯一性

和全局变量一样,宏也会与其它名称产生冲突。下面两条规则有助于解决这个问题:

n 在宏名称前加上库的名字
避免使用简单而常用的名字,如:MAX 和MIN。
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