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cocos2d-x引擎目录结构分析

2015-10-23 10:04 423 查看
1.build文件夹

各个平台sample项目的启动入口,实例项目编译后的文件都保存在这里。

2.cmake文件夹

目前的理解是用来做工程的跨平台构建,能够输出各种各样的makefile或者project文件。

3.cocos文件夹

引擎核心源代码目录,对该目录下的源代码文件还须深一步的熟悉。

4.docs文件夹

通过安装doxygen软件生成cocos2d-x帮助文档。

5.extensions文件夹

对cocos2d-x引擎的一些扩展类,包括资源管理类AssetManager,GUI以及physicsNode

6.external文件夹

引擎引用的第三方开源库。

7.licenses文件夹

存放MIT许可证等证书文件,许可对第三方开源库的引用。

8.plugin文件夹

包含了admob(移动广告)、alipay(支付宝)、flurry(移动应用统计分析平台)、nd91(91助手平台)、qh360(奇虎360游戏平台)、twitter(twitter社交平台)、uc(UC游戏平台)、umeng(友盟平台)、weibo(新浪微博平台)等第三方插件的集成管理以及js脚本支持。

9.templates文件夹

提供了生成C++、lua和Javascript三种语言的跨平台工程模板。

10.test文件夹

引擎实例项目工程的源代码文件。

11.tools文件夹

tools目录下放了各种功能的python工具文件,包括C++类映射为lua和javascript脚本的工具、创建新工程的工具等。

12.web文件夹

与cocos2d-x html5相关的文件。
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