小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——Lua之场景跳转
2015-10-22 20:53
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前一篇已经讲了Lua中如何创建一个空场景,现在来讲讲如何进行场景跳转
首先在mian.lua中,让第一个场景从MenuScene.lua开始
②添加初始化函数
OK,以上就是Lua中场景跳转的实现了,各位看官有什么不懂的地方可以一起来讨论讨论
未完待续。。。
————————9秒学院学习日志
首先在mian.lua中,让第一个场景从MenuScene.lua开始
local function main() local scene=require("MenuScene.lua") if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then else cc.Director:getInstance():runWithScene(gameScene) end end
②添加初始化函数
function MenuScene:init() local layer=cc.Layer:create() local spbk=cc.Sprite:create("img_bg_logo.png") spbk:setPosition(cc.vertex2F(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2)) layer:addChild(spbk) local Logo=cc.Sprite:create("LOGO.png") Logo:setPositionX(self.winsize.width/2) Logo:runAction(cc.MoveTo:create(1,cc.vertex2F(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2+100))) layer:addChild(Logo) local itemStart=cc.MenuItemImage:create("start.png","start.png") local itemHelp=cc.MenuItemImage:create("help.png","help.png") itemHelp:setPositionY(itemStart:getPositionY()-100) local itemAbout=cc.MenuItemImage:create("about.png","about.png") itemAbout:setPositionY(itemHelp:getPositionY()-100) local menu=cc.Menu:create() menu:addChild(itemStart) menu:addChild(itemHelp) menu:addChild(itemAbout) menu:setPosition(cc.vertex2F(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2-100)) layer:addChild(menu,2) local function menucallback(obj) ccs.ActionManagerEx:destroyInstance() if tonumber(obj)==10 then local scene=require("GameScene") local gs=scene:create() local tgs=cc.TransitionRotoZoom:create(2,gs) cc.Director:getInstance():replaceScene(tgs) else if tonumber(obj)==11 then local scene=require("HelpScene") local hs=scene:create() local ths=cc.TransitionSlideInT:create(1,hs) cc.Director:getInstance():replaceScene(ths) else if tonumber(obj)==12 then local scene=require("AboutScene") local as=scene:create() local tms=cc.TransitionJumpZoom:create(1,as) cc.Director:getInstance():replaceScene(tms) end end end end itemStart:setTag(10) itemHelp:setTag(11) itemAbout:setTag(12) itemStart:registerScriptTapHandler(menucallback) itemHelp:registerScriptTapHandler(menucallback) itemAbout:registerScriptTapHandler(menucallback) return layer end
OK,以上就是Lua中场景跳转的实现了,各位看官有什么不懂的地方可以一起来讨论讨论
未完待续。。。
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