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小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——Lua打包apk

2015-10-22 20:23 267 查看
Lua打包apk

这里使用Cocos code ide 进行打包 , 后面会将在eclipse上的打包

第一步:环境配置。配置android-sdk,ant,ndk的路径。



第二步:选中你的工程文件,右键->Cocos工具->添加本地代码支持。这就是为你的lua工程添加C++代码(引擎我选的Cocos2d-x-3.7.1的,用3.8.1的打包老失败各种问题,不知道是不是我的ndk版本低的原因)



添加C++代码



添加完C++代码之后



第三步:再次在你的工程文件上,右键->Cocos工具->为Android打包Apk,出现下图



没有keyStore的话创建一个新的KeyStore就可以了,这样打包出来的是一个带签名的包

Android SDK版本根据你的sdk进行选择,我选择的android-20,弄好之后点击生成

OK,你可以静静的等待着它生成apk了(别问我静静是谁->_->)

第四步:打包成功



ok,你可以给你的爱机安上你亲手开发的游戏了。

第二部分:使用eclipse进行打包

前面两步和在Cocos code ide中打包一样

第三步:打开eclipse,将你的工程文件导入,这时会有一个很大很大的感叹号,不要怕,那是神在召唤你。。。。逗比一下->_->



遇到这个情况,右键工程文件->Properties->Android 看到library那一栏,有一个大红叉,选中,remove就ok了

再看看上面的Project Build Target 是否有勾选一个,若没有,勾选一个。我选的Android 4.4W。

ok,点击apply->ok



弄完之后,可以看到你的工程由感叹号成功的转变为叉叉了。这时也不要哭泣,那是你的女朋友在呼唤你。。。。允许我再逗比一次^_^



这是缺少文件了,我们到工程文件的目录下,打开framework->cocos2d-x->cocos->platform->android->java->src,里面含有两个文件

org和com





复制。然后到framework->runtime-src->proj.android->src中,粘贴,选择合并。



ok,做完这一切一切,回到eclipse中,对你的工程文件右键刷新,奇迹就在这一刻出现了,叉叉没了。你的女朋友顿时开心了O(∩_∩)O



第四步:打开终端,cd进入到工程文件的runtime-scr下,输入cocos的编译命令 cocos compile -p android进行Android平台的编译。



ok ,你有可以默默的看着它编译了(是默默不是陌陌。。)

过了一段漫长的时光之后,终于编译好了。而且运气超好,成功了~~(>_<)~~



这时候,你可以用usb连上你的爱机,回到eclipse中,在你的爱机上运行你亲手创造的游戏了。。

ok,以上就是关于Lua的打包了,关于Cocos2d-x的打包,和lua在eclipse中打包基本相同,后面会专门写一篇关于Cocos2d-x的打包,各位看官有什么想法可以提出来一起交流交流。

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