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拟物与扁平

2015-10-21 17:14 211 查看
什么是拟物

“拟物”在文学里是一种修辞手法,具体是指把人当做物,或把此物当做彼物的修辞方式;而在设计里的拟物更多的是模拟现实物体来设计软件虚拟界面,更好的描述“拟物化设计”可以是通过模拟和移植现实生活习惯的方法进行软件虚拟界面设计的方法。

例如ipad日历软件通过纸张肌理、布局调整等变化,整体给人一种可以翻动的“记事本”的印象。再如ipad的电子阅读器,在现实生活中,人们普遍已经习惯了实体书本的阅读体验,当ipad横屏的时候就是一本书摊开的样子,ipad亦通过更多拟真的动画效果和界面呈现,来缩小与现实生活中阅读体验的差异。拟物化的设计移植了人们现实生活中的习惯,使生活经验变成软件的操作习惯,因此可以有效的降低教育成本。

不管如何拟物,虚拟的体验终究还是来源于真实生活中实际体验的积累。

优点:

1.认知和学习成本低

2.移植了现实生活习惯比较直观和人性化

缺点:

大多数拟物化界面并没有实现功能化,只有花费大量的时间在视觉的阴影和质感效果,数码设备普及度不高的时代,拟物化是有效果的,尤其对于孩子和老人来说拟物化设计更直观有趣。但是随着数码科技的发展,拟物化的好处会越来越少,随之带来的是开发成本增加。

什么是扁平设计

扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素。让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化。

优点

1.降低移动设备的硬件需求,延长待机时间;

2.可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生;

3.随着网站和应用程序在许多平台涵盖了越来越多不同的屏幕尺寸,创建多个屏幕尺寸和分辨率的skeuomorphic设计既繁琐又费时。设计正朝着更加扁平化的设计,你可以一次保证在所有的屏幕尺寸上它会很好看。扁平化设计更简约,条理清晰,最重要的一点是,更好的适应性。

缺点

降低用户体验,在非移动设备上令人反感;

缺乏直观,需要一定的学习成本;

传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。

不管是拟物还是扁平化,重点不在于追赶潮流,潮流只能影响设计外观和样子,并且会慢慢淡去,或者被新的潮流所替代,但是一切产品的外观都是服务于各类产品,让外观重复表现产品的内容才是软件真正所需要的。
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