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移动互联网原型设计九原则

2015-07-01 14:40 519 查看
其实说起移动方面的设计,每个人都有自己的理念也可以找到一万本书或者一万个主张,有时候让人无从下手究竟什么 颜色合适,什么布局合适,什么样的内容放在什么样的地方,什么样的先后顺序更好?其实在产品成形之前并没有定论。

有时在初级阶段花大量时间过于纠结于细节反而是有害的,互联网时代的好处就是可以快速的试错。好不好,可以先做出来让用户使用,然后根据用户的反馈再来进行调整,不断试错,快速迭代。在更新版本中不断进行改进,积累经验。其他的就不多说了,类似这样的文章相信网上已经有不少了,现在我们回归正传;

原则1:产品设计者要是产品的重要用户

这里涉及两层意思,第一层意思是对于产品要解决的问题,产品设计者要自己亲身体验。例如,产品是一款移动阅读器,解决大家在上班途中的阅读需求,那么产品设计者就应该每天在上班途中使用各种阅读器进行大量的阅读。这样才能真正体会到应用场景和具体的体验细节。第二层意思是对于自己的产品,设计者也要进行大量的使用来得出改进的意见。不要在桌子旁边讨论一个在公交车或者在地铁上使用的东西,要真正的去使用它。

原则2:在每一个界面上考虑用户在界面上要获得什么

每一次界面显示都是为了一个目的,如果一个界面是要告诉用户一个新闻,那么就用最容易月度的字体展现这个新闻;如果一个界面是要尽快告诉用户一个新闻,那么就要显示新闻摘要而不是整篇新闻;如果一个界面的应用场景是针对上班族在地铁上获得新闻,那么界面上加上离线加载或者文字转语音的功能就很重要,切记,要把用户最想要的东西清楚地呈现给用户。尤其是对于移动互联网产品来说,不要忘了用户都是在“移动”的适合用的。

原则3:用最合适的方式显示信息

显示很多数字就用表格,显示位置就用地图,显示联系人就尽量使用类似大家已经熟悉的样式,显示图片就用网格,在大部分时候,没有必要一定要在这些地方进行创新。

原则4:考虑移动互联网设备的特殊性

屏幕小,不方便打字,单任务,网络有限,电池有限······这些移动设备的特点要在设计产品的时候进行考虑。同时,移动设备的一些优点也要充分利用,如震动、闪光灯、麦克风、用户的手指输入等;

原则5:实在想不明白,就看看别人怎么做

不要不负责任地抄袭,要虚心地学习和改进。

原则6:从简单的产品开始

产品是要不断改进的。先退出一个简单的版本,然后推给用户使用,哪怕是用最笨的办法。有了一定用户量后,在进行不断的分析和改进。

原则7:将美好的情感融入产品

带着喜爱,带着助人为乐,带着改变世界、解决问题的美好期望进行产品的设计,把设计者对于使用者的关心带入产品细节,总会有回报。

原则8:内容与形式同样重要

我们经常看见一些颠覆性的新产,其实并没有包含什么新东西,只是变了一种方式来展现内容,如Facebook的事件流、pinterest的瀑布流等。尤其在移动互联网上,又在现在这个用户可以有丰富选择的时代,内容好,形式也要好,交互也要好。

原则9:数据分析与用户分析同意重要

有很多公司很重视用户反馈,不断 第与用户交流以改进商品,却忘记了去分析已经获得的很多宝贵的数据。即便一开始只有几百人使用产品,这几百人累计的数据也有很大的价值。不一定非要有成千上万的数据才可以称作数据分析。对于一个新产品来说,最初的数据尤为如此。
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