Android循序渐进 - 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
2015-10-16 17:18
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引子
如题,本节给大家带来的是TouchListener与OnTouchEvent的比较,以及多点触碰的知识点!1. TouchListener 是 基于监听 的,
2. OnTouchEvent则是 基于回调 的!
下面通过两个简单的例子来加深理解!
1. 基于监听的TouchListener
代码示例:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:gravity="center" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/imgTouch" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/bizhi" /> </RelativeLayout>
MainActivity.java
package io.pifoo.touch; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView imgTouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgTouch); imgTouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.i("TouchXY",event.getX() + "," + event.getY() ); Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通过监听器模式:OnTouchListener摸了伦家~",Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } }); } }
代码解析:
就是简单的设置一个ImageView,然后setOnTouchListener,重写onTouch方法即可!
OnTouchListener相关方法与属性:
onTouch(View v, MotionEvent event):
这里面的参数依次是触发触摸事件的组件,触碰事件event 封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。比如event.getX(),event.getY() , 我们也可以对触摸的动作类型进行判断,使用event.getAction( )再进行判断;如:
1. event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN,按下事件
2. event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移动事件
3. event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:弹起事件
2. 基于回调的onTouchEvent( )方法
同样是触碰事件,但是onTouchEvent更多的是用于自定义的view,所有的view类中都重写了该方法,而这种触摸事件是基于回调的,也就是说:如果我们返回的值是false的话,那么事件会继续向外传播,由外面的容器或者Activity进行处理!当然还涉及到了手势(Gesture),这个我们会在后面进行详细的讲解!onTouchEvent其实和onTouchListener是类似的,只是处理机制不用,前者是回调,后者是监听模式!
代码示例:
定义一个简单的view,绘制一个小圆,可以跟随手指进行移动
实现代码:
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:gravity="center" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <io.pifoo.touch.MyView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
MainActivity.java
package io.pifoo.touch; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
MyView.java
package io.pifoo.touch; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * Created by pifoo on 15/10/17. */ public class MyView extends View { public float X = 50; public float Y = 50; //创建画笔 Paint paint = new Paint(); public MyView(Context context,AttributeSet set) { super(context,set); } @Override public void onDraw(Canvas canvas){ super.onDraw(canvas); paint.setColor(Color.GREEN); canvas.drawCircle(X, Y, 30, paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { this.X = event.getX(); this.Y = event.getY(); //通知组件进行重绘 this.invalidate(); return true; } }
3.多点触碰
原理:所谓的多点触碰就是多个手指在屏幕上进行操作,用的最多的估计是放大缩功能吧,比如很多的图片浏览器都支持缩放!理论上Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,当然这取决于手机硬件的支持;不过支持多点触摸的手机一般支持2-4个点,当然有些更多!我们发现前面两点都有用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一个触摸事件;前我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK来判断是哪种操作,除了上面介绍的三种单点操作外,还有两个多点专用的操作:
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
简单的流程大概是这样:
当我们一个手指触摸屏幕 ——> 触发ACTION_DOWN事件
接着有另一个手指也触摸屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_DOWN事件,如果还有其他手指触摸,继续触发
有一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_UP事件,继续有手指离开,继续触发
当最后一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_UP事件
而且在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发
我们可以通过event.getX(int)或者event.getY(int)来获得不同触摸点的位置:
比如event.getX(0)可以获得第一个接触点的X坐标,event.getX(1)获得第二个接触点的X坐标这样…
另外,我们还可以在调用MotionEvent对象的getPointerCount()方法判断当前有多少个手指在触摸~
代码示例:
好吧,我们来写个最常见的单指拖动图片,双指缩放图片的示例吧:
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:gravity="center" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/imgTouch" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/bizhi" /> </LinearLayout>
Main.java
package io.pifoo.touch; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; /** * Created by pifoo on 15/10/17. */ public class Main extends Activity implements OnTouchListener { private ImageView imgTouch; // 縮放控制 private Matrix matrix = new Matrix(); private Matrix savedMatrix = new Matrix(); // 不同状态的表示: private static final int NONE = 0; private static final int DRAG = 1; private static final int ZOOM = 2; private int mode = NONE; // 定义第一个按下的点,两只接触点的重点,以及出事的两指按下的距离: private PointF startPoint = new PointF(); private PointF midPoint = new PointF(); private float oriDis = 1f; /* * (non-Javadoc) * * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle) */ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgTouch = (ImageView) this.findViewById(R.id.imgTouch); imgTouch.setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { ImageView view = (ImageView) v; switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { // 单指 case MotionEvent.ACTION_DOWN: matrix.set(view.getImageMatrix()); savedMatrix.set(matrix); startPoint.set(event.getX(), event.getY()); mode = DRAG; break; // 双指 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oriDis = distance(event); if (oriDis > 10f) { savedMatrix.set(matrix); midPoint = middle(event); mode = ZOOM; } break; // 手指放开 case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = NONE; break; // 单指滑动事件 case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode == DRAG) { // 是一个手指拖动 matrix.set(savedMatrix); matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y); } else if (mode == ZOOM) { // 两个手指滑动 float newDist = distance(event); if (newDist > 10f) { matrix.set(savedMatrix); float scale = newDist / oriDis; matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y); } } break; } // 设置ImageView的Matrix view.setImageMatrix(matrix); return true; } // 计算两个触摸点之间的距离 private float distance(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); //Android5.0使用 FloatMath已过时,直接使用Math return (float)Math.sqrt(x * x + y * y); } // 计算两个触摸点的中点 private PointF middle(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) + event.getX(1); float y = event.getY(0) + event.getY(1); return new PointF(x / 2, y / 2); } }
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