设置3D模型在2DUI界面中的显示,要设置所有的layer
2015-10-14 08:56
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Transform[] trans = obj.GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach(Transform tran in trans){//遍历当前物体及其所有子物体
tran.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer( "UI" ) ;;//更改物体的Layer层
}
obj.transform.parent = heroinfo.Find( "parent" ) ;
obj.transform.localPosition = new Vector3( 0 , -30 , -150 ) ;
obj.transform.localScale = Vector3.one * 200 ;
obj.transform.localEulerAngles = new Vector3( 0 , 170 , 0 ) ;
obj.GetComponent<NavMeshAgent>().enabled = false ;
//隐藏寻路组件
foreach(Transform tran in trans){//遍历当前物体及其所有子物体
tran.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer( "UI" ) ;;//更改物体的Layer层
}
obj.transform.parent = heroinfo.Find( "parent" ) ;
obj.transform.localPosition = new Vector3( 0 , -30 , -150 ) ;
obj.transform.localScale = Vector3.one * 200 ;
obj.transform.localEulerAngles = new Vector3( 0 , 170 , 0 ) ;
obj.GetComponent<NavMeshAgent>().enabled = false ;
//隐藏寻路组件
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