Raycasting光线投射
2015-10-10 23:50
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游戏开发人员可以使用光线投射,用于像瞄准,确定视线,测量距离之类的动作。Unity当中的Raycast的重载有很多。现在展示最常用的2中方法
origin : 是光线的开始位置
direction : 光线的方向
distance : 光线行进的距离(可为null)
mask : 确定光线会撞上哪一层(可为null)
如果要确定摄像机前确定是否有某个物体,可以用如下代码
另一个
bool Raycast( Vector3 origin , Vector3 direction , float distance ,LayerMask mask );参数解释
origin : 是光线的开始位置
direction : 光线的方向
distance : 光线行进的距离(可为null)
mask : 确定光线会撞上哪一层(可为null)
如果要确定摄像机前确定是否有某个物体,可以用如下代码
void Update(){ if (Physics.Raycast(transform.position , transform.forward , 10 )){ print("there is something in front of the camera!"); } }注意此代码放在camera中
另一个
bool Raycast( Vector3 origin , Vector3 direction , out RaycastHit hit , float distance );这个重载方法使用了一个RaycastHit类型的参数 , 它是光线碰撞到的对象
void Update(){ float dirX = Input.GetAxis("Mouse X"); float dirY = Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(dirY , -dirX , 0 ); UptateRaycastHit(); } void UpdateRaycastHit(){ RayCastHit hit; if( Physics.Raycast( transform.position , transform.forward , out hit ) ){ Distroy( hit.collider.gameObject ) } }
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