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const

2015-10-10 22:08 148 查看
一、const变量

        1、限定符声明变量只能被读

   const int i=5;

   int j=0;

   ……

   i=j;  //非法,导致编译错误

   j=i;  //合法

   2、 必须初始化

   const int i=5;    //合法

   const int j;      //非法,导致编译错误

   3、在另一连接文件中引用const常量

   extern const int i;    //合法

   extern const int j=10;  //非法,常量不可以被再次赋值

   4、便于进行类型检查

   用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。

   #define I=10

   const long &i=10;  /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/

   char h=I;      //没有错

   char h=i;      //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。

   5、可以避免不必要的内存分配

   #define STRING "abcdefghijklmnn"

   const char string[]="abcdefghijklmn";

   ……

   printf(STRING);  //为STRING分配了第一次内存

   printf(string);  //为string一次分配了内存,以后不再分配

   ……

   printf(STRING);  //为STRING分配了第二次内存

   printf(string);

   ……

   由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

       6、可以通过函数对常量进行初始化

   int value();

   const int i=value();

   dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,本语句将会无效,不过可以变通一下:

   const int &i=value();

   只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其值有不会被修改。

   7、是不是const的常量值一定不可以被修改呢?

   观察以下一段代码:

   const int i=0;

   int *p=(int*)&i;

   p=100;

   通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。

   8、请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:

   int ii=0;

   const int i=0;            //i是常量,i的值不会被修改

   const int *p1i=&i;        //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化

   int  * const p2i=ⅈ    //指针p2i是常量,所指内容可修改

   const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量

   p1i=ⅈ                  //合法

   *p2i=100;                //合法

   在好长一收段时间我被const困惑,看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量,如果只知道用const定义是常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:"Use const whenever you need"。

二、const成员函数

    任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。

以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。

[cpp] view
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class Stack  

{  

private:  

    int m_num;  

    int m_data[100];  

public:  

    void Push(int elem);  

    int Pop(void);  

    int GetCount(void) const;   //const成员函数  

};  

  

int Stack::GetCount(void) const  

{  

    ++m_num;   //编译错误,企图修改数据成员m_num  

    Pop();     //编译错误,企图非const成员函数  

    return m_num;  

}  

const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
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