android 序列化
2015-10-09 13:30
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一:Parcel
1:
[b]Parcel简绍[/b]
简单点来说:Parcel就是一个存放读取数据的容器, Android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据,因此,它更有效率。
分析Binder机制中的客户端与服务器端进行实际操作ontransact()函数 :
[java]
//参数说明:
// code :是请求的ID号
// data :客户端请求发送的参数
// reply:服务器端返回的结果
// flags:一些额外的标识,如FLAG_ONEWAY等,通常为0.
virtual status_t onTransact( uint32_t code,
const Parcel& data,
Parcel* reply,
uint32_t flags = 0);
从中我们可以看到Parcel的重要性以及窥探它的使用情况,接下来,我主要分析它的存储机制。
常用方法介绍:
obtain() 获得一个新的parcel ,相当于new一个对象
dataSize() 得到当前parcel对象的实际存储空间
dataCapacity() 得到当前parcel对象的已分配的存储空间, >=dataSize()值 (以空间换时间)
dataPostion() 获得当前parcel对象的偏移量(类似于文件流指针的偏移量)
setDataPosition() 设置偏移量
recyle() 清空、回收parcel对象的内存
writeInt(int) 写入一个整数
writeFloat(float) 写入一个浮点数
writeDouble(double) 写入一个双精度数
writeString(string) 写入一个字符串
当然,还有更多的writeXXX()方法,与之对应的就是readXXX(),具体方法请参阅SDK。
其中几个值得注意的方法为:
writeException() 在Parcel队头写入一个异常
writeNoException() Parcel队头写入“无异常“
readException() 在Parcel队头读取,若读取值为异常,则抛出该异常;否则,程序正常运行。
什么情况?让我们回忆一下基本数据类型的取值范围:
boolean 1bit 1字节
char 16bit 2字节
int 32bit 4字节
long 64bit 8字节
float 32bit 4字节
double 64bit 8字节
如果大家对C语言熟悉的话,C语言中结构体的内存对齐和Parcel采用的内存存放机制一样,即读取最小字节
为32bit,也即4个字节。高于4个字节的,以实际数据类型进行存放,但得为4byte的倍数。基本公式如下:
实际存放字节:
判别一: 32bit (<=32bit) 例如:boolean,char,int
判别二: 实际占用字节(>32bit) 例如:long,float,String,数组等
当我们使用readXXX()方法时,读取方法也如上述:
实际读取字节:
判别一: 32bit (<=32bit) 例如:boolean,char,int
判别二: 实际字节大小(>32bit) 例如:long,float,String,数值等
由上可以知道,当我们写入/读取一个数据时,偏移量至少为4byte(32bit),于是,偏移量的公式如下:
f(x)= 4x (x=0,1,…n)
事实上,我们可以显示的通过setDataPostion(int postion) 来直接操作我们欲读取数据时的偏移量。毫无疑问,
你可以设置任何偏移量,但所读取的值是类型可能有误。因此显示设置偏移量读取值的时候,需要小心。
另外一个注意点就是我们在writeXXX()和readXXX()时,导致的偏移量是共用的,例如,我们在writeInt(23)后,
此时的datapostion=4,如果我们想读取5,简单的通过readInt()是不行的,只能得到0。这时我们只能通过
setDataPosition(0)设置为起始偏移量,从起始位置读取四个字节,即23。因此,在读取某个值时,可能需要使用
setDataPostion(int postion)使偏移量装换到我们的值处。
巧用setDataPosition()方法,当我们的parcel对象中只存在某一类型时,我们就可以通过这个方法来快速的读取
所有值。具体方法如下:
[html]
/**
* 前提条件,Parcel存在多个类型相同的对象,本例子以10个float对象说明:
*/
public void readSameType() {
Parcel parcel =Parcel.obtain() ;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
parcel.writeDouble(i);
Log.i(TAG, "write double ----> " + getParcelInfo());
}
//方法一 ,显示设置偏移量
int i = 0;
int datasize = parcel.dataSize();
while (i < datasize) {
parcel.setDataPosition(i);
double fvalue = parcel.readDouble();
Log.i(TAG, " read double is=" + fvalue + ", --->" + getParcelInfo());
i += 8; // double占用字节为 8byte
}
// 方法二,由于对象的类型一致,我们可以直接利用readXXX()读取值会产生偏移量
// parcel.setDataPosition(0) ; //
// while(parcel.dataPosition()<parcel.dataSize()){
// double fvalue = parcel.readDouble();
// Log.i(TAG, " read double is=" + fvalue + ", --->" + getParcelInfo());
// }
}
由于可能存在读取值的偏差,一个默认的取值规范为:
1、 读取复杂对象时: 对象匹配时,返回当前偏移位置的该对象;
对象不匹配时,返回null对象 ;
2、 读取简单对象时: 对象匹配时,返回当前偏移位置的该对象 ;
对象不匹配时,返回0;
二:Parcelable 与 Serializable
1. Parcelable接口
Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。 Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, which is an object
implementing the Parcelable.Creator interface。
2.实现Parcelable就是为了进行序列化,那么,为什么要序列化?
1)永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
2)通过序列化对象在网络中传递对象;
3)通过序列化在进程间传递对象。
3.实现序列化的方法
Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE本身就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也可以用于进程间通信(IPC))。实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。
注:Android中Intent传递对象有两种方法:一是Bundle.putSerializable(Key,Object),另一种是Bundle.putParcelable(Key,Object)。当然这些Object是有一定的条件的,前者是实现了Serializable接口,而后者是实现了Parcelable接口。
4.选择序列化方法的原则
1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。
2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable 。
5.应用场景
需要在多个部件(Activity或Service)之间通过Intent传递一些数据,简单类型(如:数字、字符串)的可以直接放入Intent。复杂类型必须实现Parcelable接口。
6、Parcelable接口定义
7、实现Parcelable步骤
1)implements Parcelable
2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从 Parcel容器获取数据
3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以
4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator
注:其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须全部大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcel in) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(int size) 创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话即可(return
new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。
简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。
代码如下:
8、Serializable实现与Parcelabel实现的区别
1)Serializable的实现,只需要implements Serializable 即可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。
2)Parcelabel的实现,不仅需要implements Parcelabel,还需要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变量需要实现 Parcelable.Creator 接口。
两者代码比较:
1)创建Person类,实现Serializable
2)创建Book类,实现Parcelable
1:
[b]Parcel简绍[/b]
简单点来说:Parcel就是一个存放读取数据的容器, Android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据,因此,它更有效率。
分析Binder机制中的客户端与服务器端进行实际操作ontransact()函数 :
[java]
//参数说明:
// code :是请求的ID号
// data :客户端请求发送的参数
// reply:服务器端返回的结果
// flags:一些额外的标识,如FLAG_ONEWAY等,通常为0.
virtual status_t onTransact( uint32_t code,
const Parcel& data,
Parcel* reply,
uint32_t flags = 0);
从中我们可以看到Parcel的重要性以及窥探它的使用情况,接下来,我主要分析它的存储机制。
常用方法介绍:
obtain() 获得一个新的parcel ,相当于new一个对象
dataSize() 得到当前parcel对象的实际存储空间
dataCapacity() 得到当前parcel对象的已分配的存储空间, >=dataSize()值 (以空间换时间)
dataPostion() 获得当前parcel对象的偏移量(类似于文件流指针的偏移量)
setDataPosition() 设置偏移量
recyle() 清空、回收parcel对象的内存
writeInt(int) 写入一个整数
writeFloat(float) 写入一个浮点数
writeDouble(double) 写入一个双精度数
writeString(string) 写入一个字符串
当然,还有更多的writeXXX()方法,与之对应的就是readXXX(),具体方法请参阅SDK。
其中几个值得注意的方法为:
writeException() 在Parcel队头写入一个异常
writeNoException() Parcel队头写入“无异常“
readException() 在Parcel队头读取,若读取值为异常,则抛出该异常;否则,程序正常运行。
2、Parcel的分析
相信看了前面的值,对Parcel的使用该有了初步印象。那么,Parcel的内部存储机制是怎么样的?偏移量又是什么情况?让我们回忆一下基本数据类型的取值范围:
boolean 1bit 1字节
char 16bit 2字节
int 32bit 4字节
long 64bit 8字节
float 32bit 4字节
double 64bit 8字节
如果大家对C语言熟悉的话,C语言中结构体的内存对齐和Parcel采用的内存存放机制一样,即读取最小字节
为32bit,也即4个字节。高于4个字节的,以实际数据类型进行存放,但得为4byte的倍数。基本公式如下:
实际存放字节:
判别一: 32bit (<=32bit) 例如:boolean,char,int
判别二: 实际占用字节(>32bit) 例如:long,float,String,数组等
当我们使用readXXX()方法时,读取方法也如上述:
实际读取字节:
判别一: 32bit (<=32bit) 例如:boolean,char,int
判别二: 实际字节大小(>32bit) 例如:long,float,String,数值等
由上可以知道,当我们写入/读取一个数据时,偏移量至少为4byte(32bit),于是,偏移量的公式如下:
f(x)= 4x (x=0,1,…n)
事实上,我们可以显示的通过setDataPostion(int postion) 来直接操作我们欲读取数据时的偏移量。毫无疑问,
你可以设置任何偏移量,但所读取的值是类型可能有误。因此显示设置偏移量读取值的时候,需要小心。
另外一个注意点就是我们在writeXXX()和readXXX()时,导致的偏移量是共用的,例如,我们在writeInt(23)后,
此时的datapostion=4,如果我们想读取5,简单的通过readInt()是不行的,只能得到0。这时我们只能通过
setDataPosition(0)设置为起始偏移量,从起始位置读取四个字节,即23。因此,在读取某个值时,可能需要使用
setDataPostion(int postion)使偏移量装换到我们的值处。
巧用setDataPosition()方法,当我们的parcel对象中只存在某一类型时,我们就可以通过这个方法来快速的读取
所有值。具体方法如下:
[html]
/**
* 前提条件,Parcel存在多个类型相同的对象,本例子以10个float对象说明:
*/
public void readSameType() {
Parcel parcel =Parcel.obtain() ;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
parcel.writeDouble(i);
Log.i(TAG, "write double ----> " + getParcelInfo());
}
//方法一 ,显示设置偏移量
int i = 0;
int datasize = parcel.dataSize();
while (i < datasize) {
parcel.setDataPosition(i);
double fvalue = parcel.readDouble();
Log.i(TAG, " read double is=" + fvalue + ", --->" + getParcelInfo());
i += 8; // double占用字节为 8byte
}
// 方法二,由于对象的类型一致,我们可以直接利用readXXX()读取值会产生偏移量
// parcel.setDataPosition(0) ; //
// while(parcel.dataPosition()<parcel.dataSize()){
// double fvalue = parcel.readDouble();
// Log.i(TAG, " read double is=" + fvalue + ", --->" + getParcelInfo());
// }
}
由于可能存在读取值的偏差,一个默认的取值规范为:
1、 读取复杂对象时: 对象匹配时,返回当前偏移位置的该对象;
对象不匹配时,返回null对象 ;
2、 读取简单对象时: 对象匹配时,返回当前偏移位置的该对象 ;
对象不匹配时,返回0;
二:Parcelable 与 Serializable
1. Parcelable接口
Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。 Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, which is an object
implementing the Parcelable.Creator interface。
2.实现Parcelable就是为了进行序列化,那么,为什么要序列化?
1)永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
2)通过序列化对象在网络中传递对象;
3)通过序列化在进程间传递对象。
3.实现序列化的方法
Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE本身就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也可以用于进程间通信(IPC))。实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。
注:Android中Intent传递对象有两种方法:一是Bundle.putSerializable(Key,Object),另一种是Bundle.putParcelable(Key,Object)。当然这些Object是有一定的条件的,前者是实现了Serializable接口,而后者是实现了Parcelable接口。
4.选择序列化方法的原则
1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。
2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable 。
5.应用场景
需要在多个部件(Activity或Service)之间通过Intent传递一些数据,简单类型(如:数字、字符串)的可以直接放入Intent。复杂类型必须实现Parcelable接口。
6、Parcelable接口定义
public interface Parcelable { //内容描述接口,基本不用管 public int describeContents(); //写入接口函数,打包 public void writeToParcel(Parcel dest, int flags); //读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。因为实现类在这里还是不可知的,所以需要用到模板的方式,继承类名通过模板参数传入 //为了能够实现模板参数的传入,这里定义Creator嵌入接口,内含两个接口函数分别返回单个和多个继承类实例 public interface Creator<T> { public T createFromParcel(Parcel source); public T[] newArray(int size); } }
7、实现Parcelable步骤
1)implements Parcelable
2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从 Parcel容器获取数据
3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以
4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator
public static final Parcelable.Creator<T> CREATOR
注:其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须全部大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcel in) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(int size) 创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话即可(return
new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。
简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。
代码如下:
public class MyParcelable implements Parcelable { private int mData; public int describeContents() { return 0; } public void writeToParcel(Parcel out, int flags) { out.writeInt(mData); } public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR = new Parcelable.Creator<MyParcelable>() { public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) { return new MyParcelable(in); } public MyParcelable[] newArray(int size) { return new MyParcelable[size]; } }; private MyParcelable(Parcel in) { mData = in.readInt(); } }
8、Serializable实现与Parcelabel实现的区别
1)Serializable的实现,只需要implements Serializable 即可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。
2)Parcelabel的实现,不仅需要implements Parcelabel,还需要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变量需要实现 Parcelable.Creator 接口。
两者代码比较:
1)创建Person类,实现Serializable
public class Person implements Serializable { private static final long serialVersionUID = -7060210544600464481L; private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
2)创建Book类,实现Parcelable
public class Book implements Parcelable { private String bookName; private String author; private int publishDate; public Book() { } public String getBookName() { return bookName; } public void setBookName(String bookName) { this.bookName = bookName; } public String getAuthor() { return author; } public void setAuthor(String author) { this.author = author; } public int getPublishDate() { return publishDate; } public void setPublishDate(int publishDate) { this.publishDate = publishDate; } @Override public int describeContents() { return 0; } @Override public void writeToParcel(Parcel out, int flags) { out.writeString(bookName); out.writeString(author); out.writeInt(publishDate); } public static final Parcelable.Creator<Book> CREATOR = new Creator<Book>() { @Override public Book[] newArray(int size) { return new Book[size]; } @Override public Book createFromParcel(Parcel in) { return new Book(in); } }; public Book(Parcel in) { bookName = in.readString(); author = in.readString(); publishDate = in.readInt(); } }
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