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LIVE555源码研究之RTPServer(转)

2015-10-09 09:47 603 查看
本文转自http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/38902825

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LIVE555研究之五:RTPServer(二)

接上文,main函数的几行代码创建了RTSPServer类的子类DynamicRTSPServer对象。RTPServer类是服务器类的基类,DynamicRTSPServer代表具体的服务器子类。我们今天介绍的服务器程序就是基于该类实现的。

在创建DynamicRTSPServer时传入了值为554的端口号。这是因为RTSP默认端口号为554,与http默认使用80端口是一样的。

DynamicRTSPServer

继承关系:



Medium是很多类的基类。内部定义了指向环境类的引用和一个char类型媒体名称。并定义了按照媒体名称,查找对应媒体的成员函数lookupByName。由于MediaSink、MediaSouce、MediaSession、RTSPClient、RTPServer均继承自该类,因此在Medium中定义了很多判断该类是哪个媒体类型的函数:

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virtual Boolean isSource() const;

virtual Boolean isSink() const;

virtual Boolean isRTCPInstance() const;

virtual Boolean isRTSPClient() const;

virtual Boolean isRTSPServer() const;

virtual Boolean isMediaSession() const;

virtual Boolean isServerMediaSession() const;

virtual Boolean isDarwinInjector() const;

Medium中的实现均是返回false。在对应的子类中均会重定义对应函数,并返回true。

TaskToken fNextTask用来保存延迟任务的ID。保存的任务ID用于被重新调度,或者在该媒体对象被销毁时从延迟队列中取消调度。

RTPServer类是服务器类的基类,代表了服务器对象。在整个服务器运行期间,该对象一直存在。

定义了以下成员变量:

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HashTable* fServerMediaSessions;

HashTable* fClientConnections;

HashTable* fClientConnectionsForHTTPTunneling;

HashTable* fClientSessions;

HashTable* fPendingRegisterRequests;

从其成员变量可以看到RTPServer中维护了ServerMediaSession对象、ClientConnection、ClientSession对象的HashTable。

ServerMediaSessionSession对应服务器端一个媒体文件,当客户端请求多个媒体文件时,RTPServer内会维护对应的多个ServerMediaSession对象。ServerMediaSession对象通过媒体文件名进行标识,如客户端请求a.264文件,则服务器就会在保存ServerMediaSession的HashTable中搜索对应文件名为a.264的ServerMediaSession。如未找到,则说明还未为该媒体文件创建对应的ServerMediaSession。并创建一个新的ServerMediaSession与媒体文件名关联后添加到HashTable。

lookupServerMediaSession用于在map中搜索对应媒体文件名对应的ServerMediaSession。

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<span style="font-size:18px;">void addServerMediaSession(ServerMediaSession* serverMediaSession);

virtual ServerMediaSession* lookupServerMediaSession(char const* streamName);

void removeServerMediaSession(ServerMediaSession* serverMediaSession);

void removeServerMediaSession(char const* streamName);

</span>

以上三个成员函数分别用来添加、查询和删除对应ServerMediaSession项。

removeServerMediaSession被调用后,在RTPServer中维护的fServerMediaSession的HashTable中,该ServerMediaSession会被删除。但是对应的ServerMediaSession对象并不一定会被释放。因为此时其他客户端还有可能在使用该媒体文件。只有当其他客户端都释放了对该媒体文件的引用后,该对象才会被释放。

closeAllClientSessionsForServerMediaSession用于删除所有客户端对某一个媒体文件的引用。

deleteServerMediaSession在从fServerMediaSession中删除对应项目时同时也会删除所有客户端的引用,此后该对象的引用计数为0可以被安全释放。

在removeServerMediaSession时会检查引用计数,只有当引用计数为0时该对象才会被释放。

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if (serverMediaSession->referenceCount() == 0) //只有当引入计数为0时才会被释放

{

Medium::close(serverMediaSession);

}

else

{

serverMediaSession->deleteWhenUnreferenced() = True;

}

ClientConnection对象

ClientConnection对象定义在RTPServer内部,为其内部类。主要用于和客户端的通信。当有新的客户端连接到服务器时,会新建ClientConnection对象。其内部定义了发送、接收socket以及发送和接收缓冲区,并对客户端的命令进行处理和回应。

void handleRequestBytes(int newBytesRead);

用于处理客户端命令,在对RTSP命令进行分析后,提取出各种信息,然后进行分流处理。

对于OPTIONS、DESCRIBE、命令不支持、命令有误等其他错误命令的响应会直接在ClientConnection中进行处理。 而对于SETUP、PLAY、PAUSE、TERARDOWN等命令会传递到ClientSession中进行处理。

以下为分流代码:

[cpp] view
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else if (strcmp(cmdName, "TEARDOWN") == 0

|| strcmp(cmdName, "PLAY") == 0

|| strcmp(cmdName, "PAUSE") == 0

|| strcmp(cmdName, "GET_PARAMETER") == 0

|| strcmp(cmdName, "SET_PARAMETER") == 0)

{

if (clientSession != NULL) {

clientSession->handleCmd_withinSession(this, cmdName, urlPreSuffix, urlSuffix, (char const*)fRequestBuffer);

} else

{

handleCmd_sessionNotFound();

}

ClientSession对象会在客户端请求SETUP命令时在ClientConnection中创建,并分配一个ClientSessionID。对于SETUP之前和对一些出错处理命令会在ClientConnection中进行响应。

ClientConnection维护了RTPServer的指针,可以在新建ClientSession对象后将其加入到RTPServer维护的fClientSessions中。

ClientSession中定义的成员:

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RTSPServer& fOurServer;

u_int32_t fOurSessionId;

ServerMediaSession* fOurServerMediaSession;

ClientSession也维护了对RTPServer的引用。同时也保存了指向ServerMediaSession的指针。在对SETUP的响应中,有这样一句话:

[cpp] view
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if (fOurServerMediaSession == NULL)

{

// We're accessing the "ServerMediaSession" for the first time.

fOurServerMediaSession = sms;

fOurServerMediaSession->incrementReferenceCount();

}

else if (sms != fOurServerMediaSession)

{

// The client asked for a stream that's different from the one originally requested for this stream id. Bad request:

ourClientConnection->handleCmd_bad();

break;

}

由此我们知道按照目前的实现,每个clientSession只能对应一个ServerMediaSession。即每个客户端只能请求一个媒体文件,不能同时请求两个媒体文件。如果需要同时支持多个媒体文件,就需要在ClientSession中维护一个ServerMediaSession集合。

ClientSession的noteLiveness用于客户端保活。其内部实现如下:

void RTSPServer::RTSPClientSession::noteLiveness()

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{

if (fOurServer.fReclamationTestSeconds > 0)

{

envir().taskScheduler()

.rescheduleDelayedTask(fLivenessCheckTask,

fOurServer.fReclamationTestSeconds*1000000,

(TaskFunc*)livenessTimeoutTask, this);

}

}

上述代码向调度器请求重新调度一个延迟任务,在fReclamationTestSeconds后会调用livenessTimeoutTask。其实现很简单仅仅删除自身。

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void RTSPServer::RTSPClientSession

::livenessTimeoutTask(RTSPClientSession* clientSession)

{

delete clientSession;

}

当服务器收到对应客户端的RR包时会调用noteLiveness,重新计时。

fReclamationTestSeconds在RTPServer构造时传入,默认为65s。表示如65s内未收到客户端RTCP包即认为客户端已断开。

如果在fReclamationTestSeconds的时间内再次调用noteLiveness,则该延迟任务会被设置成新的时间,原来的调度不再起作用。

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struct streamState

{

ServerMediaSubsession* subsession;

void* streamToken;

} * fStreamStates;

fStreamStates指向一个动态分配的数组。fNumStreamStates表示该数组包含的元素个数。

ServerMediaSession代表一个track(媒体流)。streamToken是void*类型的指针,但它指向StreamState类的对象。StreamState对象代表一个真正流动起来的数据流。这个流从XXXXFileSouce流向RTPSink。

可以看到一个ServerMediaSubSession对应一个StreamState。但ServerMediaSubSession对应一个静态的流,可以被多个客户端重用。如:多个客户端可能会请求同一个媒体文件中的track。StreamState代表一个动态的流。

ServerMediaSession

ServerMediaSession代表服务器端一个媒体文件。

其成员如下:

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ServerMediaSubsession* fSubsessionsHead;

ServerMediaSubsession* fSubsessionsTail;

unsigned fSubsessionCounter;

char* fStreamName;

char* fInfoSDPString;

char* fDescriptionSDPString;

char* fMiscSDPLines;

struct timeval fCreationTime;

unsigned fReferenceCount;

Boolean fDeleteWhenUnreferenced;

可以看到其主要成员为fSubsessionsHead、fSubsessionsTail。代表该媒体文件中的多个媒体流track。fStreamName为该媒体文件名。fDescritionSDPString代表SDP字符串。用于在客户端发送DESCRIBE命令时返回给客户端。

fReferenceCount为引用计数。当将fDeleteWhenUnreferenced设置为true,且引用计数为0时,ServerMediaSession会被释放。该值在构造函数中默认赋值为false。即所有ServerMediaSession即使不存在被客户端引用时,也不会被释放。对于长时间运行的服务器程序将会出现内存消耗耗尽的情况。解决方案就是在构造时将fDeleteWhenUnreferenced的默认值赋值为true。

其他成员函数是用来操纵MediaSubSession。

MediaSubSession

如果一个媒体文件中既包含音频流又包含视频流,我们称这个媒体文件中包含两个track。每个track对应一个ServerMediaSubsession。

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ServerMediaSession* fParentSession;

netAddressBits fServerAddressForSDP;

portNumBits fPortNumForSDP;

private:

ServerMediaSubsession* fNext;

unsigned fTrackNumber; // within an enclosing ServerMediaSession

char const* fTrackId;

fParentSession指向该MediaSubSession所属的ServerMediaSession。

fNext指向下一个同属于一个ServerMediaSession的ServerMediaSubsession。如果只包含一个媒体流,则fNext指针为NULL。

fTrackNumber为track号。在客户端发送DESCRIBE命令时,服务器端会为每个媒体流分配一个TrackID。

fTrackId 为字符串指针,该字符串由”track”和fTrackNumber拼接而成。如track1、track2。

ServerMediaSubsession中仅仅定义了空的接口,具体实现均放在其子类。

OnDemandServerMediaSubsession

HashTable* fDestinationsHashTable; 存储sessionID和Destinations的映射。

Destinations为目的地址。每个ClientSession在HashTable中都有与自己对应的项。

Destinations可以维护一对RTP和RTCP的端口和地址信息。

StreamState

前面说过StreamState代表一个真正流动的流,现在让我们看下StreamState的究竟实现了什么功能。

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OnDemandServerMediaSubsession& fMaster;

Boolean fAreCurrentlyPlaying;

unsigned fReferenceCount;

Port fServerRTPPort, fServerRTCPPort;

RTPSink* fRTPSink;

BasicUDPSink* fUDPSink;

float fStreamDuration;

unsigned fTotalBW;

RTCPInstance* fRTCPInstance;

FramedSource* fMediaSource;

float fStartNPT;

Groupsock* fRTPgs;

Groupsock* fRTCPgs;

fMaster为对OnDemandServerMediaSubsession或其子类的引用。

fReferenceCount为引用计数。

fServerRTPPort为RTP端口

fServerRTCPPort为RTCP端口

fRTPSink抽象Sink类。

fMediaSource为Souce基类。

可以看到StreamState既维护了Sink,又维护了Souce。其实在StreamState

GroupSock主要用于处理组播,但也可以处理单播。

Groupsock* fRTPgs和 Groupsock* fRTCPgs为RTP和RTCP的地址,用于向RTP和RTCP端口发送数据。

RTCPInstance

RTCPInsance是对RTCP通信的封装。RTCP的功能是统计包的收发,为流量统计提供依据。由于其封装的比较完整,因此RTCPInstance与其他类间的关系不是那么紧密。

RTCPInstance靠RTPInterface提供支持,所以它既支持RTP over UDP,又支持RTP
over TCP。

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void setByeHandler(TaskFunc* handlerTask, void* clientData,

Boolean handleActiveParticipantsOnly = True);

void setSRHandler(TaskFunc* handlerTask, void* clientData);

void setRRHandler(TaskFunc* handlerTask, void* clientData);

void setSpecificRRHandler(netAddressBits fromAddress, Port fromPort,

TaskFunc* handlerTask, void* clientData);

以上四个成员函数均是用来设置回调函数。在满足一定条件时该回调被调用。

setByeHandler用于设置在客户端结束与服务器的RTCP通信时的回调。

setSRHandler用于设置在收到客户端的SR包时的回调。在收到SR包时该回调被调用。

setRRHandler用于设置在收到客户端的RR包时的回调。在收到RR包时该回调被调用。

setSpecificRRHandler该成员函数与SetRRHandler的区别在于,它可以设置针对某一客户端的RR包的回调。RTPClientSession就是调用此回调,为指定客户端注册noteClientLiveness。用于检测客户端保活。如在一定时间内收不到RR包时即认为客户端已经断开了连接。此时将会删除对应的clientSession对象。这里提供了一种监视客户端运行状态的好方法。

每个MediaSubSession对应一个StreamState对象。它们被保存在在ServerMediaClient中被StreamState数组中。在收到客户端的PLAYM命令后,ServerMediaClient的响应函数内会为每个StreamState调用play:

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// Now, start streaming:

for (i = 0; i < fNumStreamStates; ++i)

{

if (subsession == NULL /* means: aggregated operation */

|| subsession == fStreamStates[i].subsession)

{

unsigned short rtpSeqNum = 0;

unsigned rtpTimestamp = 0;

if (fStreamStates[i].subsession == NULL) continue;

fStreamStates[i].subsession->startStream(fOurSessionId,

fStreamStates[i].streamToken,

(TaskFunc*)noteClientLiveness, this,

rtpSeqNum, rtpTimestamp,

//略去部分代码

}

}

RTSPClientSession的handleCmd_SETUP中会根据ServerMediaSubSession的个数创建streamStates数组。

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if (fStreamStates == NULL)

{

// 计算ServerMediaSubSession个数

ServerMediaSubsessionIterator iter(*fOurServerMediaSession);

for (fNumStreamStates = 0; iter.next() != NULL; ++fNumStreamStates) {}

fStreamStates = new struct streamState[fNumStreamStates];

iter.reset();

ServerMediaSubsession* subsession;

//将ServerMediaSubSession与streamStates通过fStreamStates数组进行关联

for (unsigned i = 0; i < fNumStreamStates; ++i)

{

subsession = iter.next();

fStreamStates[i].subsession = subsession;

fStreamStates[i].streamToken = NULL;

}

}

上述代码中与ServerMediaSubSession 关联的streamToken被赋值为NULL。并会在后面的getStreamParameters中被赋值,最后一个参数为指针的引用,用于在getStreamParameters中修改该指针。

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subsession->getStreamParameters(fOurSessionId, ourClientConnection->fClientAddr.sin_addr.s_addr,

clientRTPPort, clientRTCPPort,

tcpSocketNum, rtpChannelId, rtcpChannelId,

destinationAddress, destinationTTL, fIsMulticast,

serverRTPPort, serverRTCPPort,

fStreamStates[streamNum].streamToken);

getStreamParameters在OnDemandServerMediaSubsession重新定义,可以看到创建StreamStates对象的代码:

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// Set up the state of the stream. The stream will get started later:

streamToken = fLastStreamToken

= new StreamState(*this, serverRTPPort, serverRTCPPort, rtpSink, udpSink,

streamBitrate, mediaSource,

rtpGroupsock, rtcpGroupsock);

可以看到StreamStates关联了Sink和Souce。之所以要在OnDemandServerMediaSubsession重新定义的getStreamParameters中分配StreamStates对象,是因为它定义了新的创建具体MediaSouce和MediaSink的虚函数。

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virtual FramedSource* createNewStreamSource(unsigned clientSessionId,

unsigned& estBitrate) = 0;

// "estBitrate" is the stream's estimated bitrate, in kbps

virtual RTPSink* createNewRTPSink(Groupsock* rtpGroupsock,

unsigned char rtpPayloadTypeIfDynamic,

FramedSource* inputSource) = 0;

<span style="font-size:18px;"> </span>

StreamStates关联的MediaSouce和MediaSink均是具体的子类。若媒体文件为H264码流,则对应的Souce为H264VideoStreamFramer,对应的Sink为H264VideoRTPSink。

在RTSPClientSession的handleCmd_PLAY中为每个MediaSubSession循环调用startStream,并传入与MediaSubSession关联的StramStates对象指针:

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for (i = 0; i < fNumStreamStates; ++i)

{

if (subsession == NULL /* means: aggregated operation */

|| subsession == fStreamStates[i].subsession)

{

unsigned short rtpSeqNum = 0;

unsigned rtpTimestamp = 0;

if (fStreamStates[i].subsession == NULL) continue;

fStreamStates[i].subsession->startStream(fOurSessionId,

fStreamStates[i].streamToken,

(TaskFunc*)noteClientLiveness, this,

rtpSeqNum, rtpTimestamp,

RTSPServer::RTSPClientConnection::handleAlternativeRequestByte, ourClientConnection);

}

}

startStram内部调用了StreamStates的startPlaying:

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void OnDemandServerMediaSubsession::startStream(unsigned clientSessionId,

void* streamToken,

TaskFunc* rtcpRRHandler,

void* rtcpRRHandlerClientData,

unsigned short& rtpSeqNum,

unsigned& rtpTimestamp,

ServerRequestAlternativeByteHandler* serverRequestAlternativeByteHandler,

void* serverRequestAlternativeByteHandlerClientData) {

StreamState* streamState = (StreamState*)streamToken;

Destinations* destinations

= (Destinations*)(fDestinationsHashTable->Lookup((char const*)clientSessionId));

if (streamState != NULL)

{

streamState->startPlaying(destinations,

rtcpRRHandler, rtcpRRHandlerClientData,

serverRequestAlternativeByteHandler, serverRequestAlternativeByteHandlerClientData);

RTPSink* rtpSink = streamState->rtpSink(); // alias

if (rtpSink != NULL)

{

rtpSeqNum = rtpSink->currentSeqNo();

rtpTimestamp = rtpSink->presetNextTimestamp();

}

}

}

streamStates的startPlaying内部则创建了RTCPInstance对象并调用了RTPSink的startPlaying函数:

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fRTPSink->startPlaying(*fMediaSource, afterPlayingStreamState, this);

第一个参数即为具体的MediaSouce子类。StartPlaying之后,Sink会调用Souce的getNextFrame获得一帧数据。

上面介绍的各种类是支撑LIVE555的各种基础设施,对于各种码流都是通用的。

本文转自http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/38902825
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