SpriteBuilder中音频波长超过Timeline结尾的情况
2015-10-05 07:11
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见如下图:
注意最后一个音频波长延续到Timeline结尾之后.表明这个音频文件播放长度超过Timeline(动画)播放的长度.这是否成为一个问题要视情况而定.而在这里无所谓.
如果节点所拥有的Timeline的CCBAnimationManager被释放了(deallocates),任何通过Timeline播放的音效都将会减掉(停止)或者根本不会播放.这往往会出现在音频长度长于节点存活的时间(从场景中删掉了),比如说通过Callbacks关键帧播放.
注意最后一个音频波长延续到Timeline结尾之后.表明这个音频文件播放长度超过Timeline(动画)播放的长度.这是否成为一个问题要视情况而定.而在这里无所谓.
如果节点所拥有的Timeline的CCBAnimationManager被释放了(deallocates),任何通过Timeline播放的音效都将会减掉(停止)或者根本不会播放.这往往会出现在音频长度长于节点存活的时间(从场景中删掉了),比如说通过Callbacks关键帧播放.
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