SpriteBuilder中本地化的局限性
2015-10-06 19:24
363 查看
最后,App中的(图片)logo仍然保留在英语格式。
未来SpriteBuilder将计划支持本地化资源文件,但是写作该篇的时候估计还没有实现。
你现在必须使用正规的iOS app的国际化技术来支持本地化任何音频(语音)和图片文件。
未来SpriteBuilder将计划支持本地化资源文件,但是写作该篇的时候估计还没有实现。
你现在必须使用正规的iOS app的国际化技术来支持本地化任何音频(语音)和图片文件。
相关文章推荐
- SpriteBuilder中本地化的局限性
- UI13_Block传值练习
- UI13_Block
- 两个Arduino之间进行串口通信出错的原因
- android UI界面设计(2)
- 关于@RequestBody 不能json to pojo
- iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧
- ios图片等比例自适应UIImageview
- Android:Material Design(四) UI控件
- [译] --- GPUImage README.md
- UGUI学习笔记6——官方教程Draggable Panel练习
- StringBuffer StringBuilder
- 关于ios9中得AddressBook和AddressBookUI框架过时问题
- IOS开发UI进阶之UITableView三
- UE删除掉所有的重复行
- UEFI工程编译命令Build用法
- iOS UITableView
- Arduino制作温湿度计
- Visual Stuido 在文件中查找不显示结果
- UICollectionView自定义布局