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黑马程序员—Java开发工具及常见类

2015-10-02 08:49 519 查看
——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! ——-

一Java开发工具的使用

A:notepad windows自带的记事本。

B:高级记事本

Editplus

Notepad++

UE

sublime3

C:集成开发工具(IDE)

开发和运行。

Eclipse

MyEclipse = Eclipse + 插件

Netbeans(AWT 图形)

二Eclipse概述

A:是一个集成的开发工具。专门针对Java的。

B:由IBM公司花了4千万美金。

C:Eclipse

免费

开源

由纯Java语言编写。所以,它需要你有一个JRE,最好还配置了环境变量。

D:MyEclipse

具有良好的扩展插件功能,但是针对插件收费。

三Eclipse的使用

A:选择工作空间

工作空间:其实就是我们将来的指定源代码所在的目录。

B:使用步骤:

a:在左边空白处或者点击File建立Java项目

在界面中写入一个项目名称,然后Finish即可。

b:展开项目,在原包src下建立一个普通包。cn.itcast

c:在cn.itcast包下建立一个类

在界面中写一个类名:HelloWorld。

并选择让main方法也被创建。

然后Finish即可。

d:在类中写功能

在main里面写一条输出语句。

e:编译和运行

编译:自动编译。在保存的那一刻已经帮你编译好了,如果有问题,会报错。

运行:

A:点击虫子后面的绿色内在三角形按钮。

不建议。

B:点击Run菜单下的run。

也可以使用快捷键 Ctrl+F11

C:选择要运行的文件或者在要运行的文件内容中

右键 – Run as - Java Application即可。

D:看到Console即可,它就是Eclipse自带的控制台。

四针对空间的一些简单配置

A:程序的编译和运行的环境配置(一般不改)

window – Preferences – Java

编译环境:Compiler 默认选中的就是最高版本。

运行环境:Installed JREs 默认会找你安装的那个JDK。建议配置了Java的环境变量。

问题:

低编译,高运行。可以。

高编译,低运行。不可以。

建议,编译和运行的版本一致。

B:如何去掉默认注释?

window – Preferences – Java – Code Style – Code Templates

选择右边你不想要的内容,通过Edit编辑。

注意:请值删除注释部分,不是注释部分的不要删除。

C:行号的显示和隐藏

显示:在代码区域的最左边的空白区域,右键 – Show Line Numbers即可。

隐藏:把上面的动作再做一次。

D:字体大小及颜色

a:Java代码区域的字体大小和颜色:

window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts – Java修改。

b:控制台和其他文件:

window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts – Basic – Text Font

五几个常用的快捷键

1)ctrl+n新建文件

2)ctrl+d删除一行

3)alt+/提示补齐 (main/syso/syse/for遍历最近的数组)

4)ctrl+shift+f格式化/右键 – source – Format

5)ctrl+shift+o 导包

6)ctrl+/ ctrl+shift+/ 注释

7)ctrl+f6 我个人做法:alt+q 切换当前编辑的文件/编辑下一个文件

8)alt+↑↓移动代码

9)ctrl+alt+↓ 复制本行

10)ctrl+w关闭当前文件 ctrl+shift+w关闭当前所有文件

11)shift+enter(回车) 从本行的任意位置进入到下一行

12)alt+enter

13)Ctrl+2出现提示后按L 直接使用返回类型进行接收

14)alt+shift+r 选定一个变量的多个引用

六制作帮助文档

A:首先编写源文件

B:针对源文件添加文档注释

C:选中项目–右键–Export–Java–Javadoc–Finish

七如何打jar包,以及jar包如何使用

jar是什么?

jar是多个class文件的压缩包。

A:打jar包

选中项目–右键–Export–Java–Jar–自己指定一个路径和一个名称–Finish

B:jar包有什么用,怎么用?

a:用于把别人写好的东西,直接拿过来使用。

b:怎么用

(1)找到jar包。

(2)复制jar包,粘贴到要使用的项目路径下。

(3)把jar添加到构建路径。classpath。

选中jar包,右键Build path – add to build path

(4)按照正常用法用就可以了。

八如何提高代码的开发效率

常见的操作:

A:自动生成get/set方法

在代码区域右键–source–Generate Getters and Setters…

B:写构造方法

a:无参构造方法 在代码区域右键–source–Generate Constructors from Superclass

b:带参构造方法 在代码区域右键–source–Generate Constructors using fields.. – finish

C:如果继承抽象类,或者实现接口,请在创建类的时候选择这些内容。

这样做的好处是:它会自动帮你添加继承或者实现,并把所有的抽象方法给重写了(空实现)。

D:@Override 注解。

作用是标记方法是重写父类的。如果有任何错误,就会报错。

九断点调试(Debug调试)

断点:就是一个标记。

A:如何设置断点

在语句的最左边,双击即可。

B:在哪里加

现在:在每一个方法的第一条语句上加。

以后:哪里不会加哪里。

C:怎么运行断点的程序

在代码区域–右键–Debug as–Java Appliaction

弹出一个界面:问你是否需要打开断点界面。并问你是否需要记录。

是(Yes),是(选中复选框)。

D:弹出了断点界面

a:点哪里

Step Over:跳过一行

F6:看到每一行的执行过程。

b:看哪里

看源代码:对照看程序的执行步骤

看Debug界面:对照看程序的执行步骤

看变量界面:看变量的产生,赋值,及消失。

E:如何去除断点

a:把添加的动作再做一遍

b:一键清除版

选择Debug界面–breakPoints–Remove All… 带两个x的。

十Math类的随机数

类名调用静态方法。

包:java.lang

类:Math

方法:public static double random():

java.lang包下的类是不用导包就可以直接使用的。

产生1-100之间的随机数:

int number = (int)(Math.random()*100)+1;

代码实例

public class Demo01_Math_Random {

public static void main(String[] args) {
//产生一个随机数,必须在1-100之间
int random = (int)(Math.random()*100)+1;
//创建对象,接收键盘录入
Scanner sc = new Scanner(System.in);

//提示输入数字
System.out.println("请输入您猜的数:");
//接收用户输入的猜的数
int guessNumber = sc.nextInt();

//只要猜的数与生成的随机数不同,就循环执行
while(guessNumber!=random) {
//如果猜的数比生成的随机数大,则打印大了
if(guessNumber>random) {
System.out.println("您猜的数大了");
}else {//如果猜的数比生成的随机数小,则打印小了
System.out.println("您猜的数小了");
}
//当出现一次循环后,提示大小后,就需要用户重新输入
System.out.println("请输入您猜的数:");
guessNumber = sc.nextInt();
}
//如果跳出循环说明用户猜对了,则输出您答对了,结束程序
System.out.println("恭喜你答对了");
}

}


十一Object类

(1)是定义在java.lang包下的,是所有类的超类。所有类都直接或者间接的继承自Object类。

父类:超类,根类,基类。

子类:派生类。

(2)要掌握的方法:

public String toString():返回对象的字符串表示形式。

默认情况下的组合:类的全路径名称+@+对象的哈希值的十六进制表示。

这种做法对我们来说,一般没有意义,所以,建议重写。

重写做法:一般是把所有的成员变量组合成一个字符串返回。

实在不愿意自己写,自动生成。

public boolean equals(Object obj):比较对象的地址值是否相同。

默认情况下,比较的是对象的地址值是否相同。

如果有自己的特殊需求,请重写Object类的该方法。

怎么重写呢?

public boolean equals(Object obj) {
if(this == obj) {
return true;
}

if(!(obj instraceof Student)) {
return false;
}

Student s = (Student) obj;
return this.name.equals(s.name) && this.age == s.age;
}


如果有多个成员变量,把多个比较用&&连接即可。

引用类型用equals()方法。

基本类型用==号即可。

实在不愿意自己写,自动生成。

public int hashCode():获取对象的hash地址值 如果重写,则返回重写之后的逻辑结果

代码实例

public class Demo04_toString {

public static void main(String[] args) {

Person p = new  Person("唐嫣",18);

//获取该类的类型名称
String className = p.getClass().getName();
//@符
String at = "@";
//地址值
int hashCode = p.hashCode();
System.out.println(p);

String string = p.toString();
System.out.println(string);

System.out.println(className+at+hashCode);
}

}


注意 ==与equals()区别

public boolean equals(Object obj) 指示其他某个对象是否与此对象“相等”。

如果没有重写该方法:就是通过地址值判断两个对象是否相同,这与==号的功能完全一致

如果重写了该方法

==号是特殊的运算符,可以比较两个对象 的地址值是否相同。

public class Demo05_equals {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(1==2);

Person p = new Person("唐嫣",28);
Person p2 = new Person("唐嫣",28);

System.out.println(p==p2);
System.out.println(p.equals(p2));
}

}
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标签:  java