Unity 获得Log
2015-10-01 11:54
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Application.LogCallback
Application.logMessageReceived or Application.logMessageReceivedThreaded
两者的区别是前者指接受来自unity自身主线程的log. 后者同时可以接受到别的线程的Log.
Application.logMessageReceived or Application.logMessageReceivedThreaded
两者的区别是前者指接受来自unity自身主线程的log. 后者同时可以接受到别的线程的Log.
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string output = ""; public string stack = ""; void OnEnable() { Application.logMessageReceived += HandleLog; } void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= HandleLog; } void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) { output = logString; stack = stackTrace; } }
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