UIHelp自动获取孙子节点的函数
2015-09-25 20:46
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原文地址:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2628
所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByName(name)和getChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求。
但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至... 这样的需求是很常见的,而一层一层去get未免太繁琐。
对于Cocos Studio 1.x版本,Cocos2d-x提供了两个seek函数来帮我们解决这个问题:seekWidgetByName和seekWidgetByTag,放置在ui::UIHelper中,这两个函数会自动去搜索各个层,直到搜索到第一个匹配的对象。
但是UIHelper提供的两个函数中假定各个子节点类型为Widget,在2.0的机制下,Studio创建的节点可能同时包含Widget以及非Widget类型的节点,所以原来的方法就不适用新版本了。
不过虽然两个函数假定节点是Widget类型,但都只用到了node的接口,我们只要复制这两个函数,把其中的Widget改成Node,就能用了。
修改后的两个函数如下,照着修改UIHelper的内容。用js和lua的就你们自己写一个吧:
广度优先+递归消除算法:
来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=270535
所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByName(name)和getChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求。
但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至... 这样的需求是很常见的,而一层一层去get未免太繁琐。
对于Cocos Studio 1.x版本,Cocos2d-x提供了两个seek函数来帮我们解决这个问题:seekWidgetByName和seekWidgetByTag,放置在ui::UIHelper中,这两个函数会自动去搜索各个层,直到搜索到第一个匹配的对象。
但是UIHelper提供的两个函数中假定各个子节点类型为Widget,在2.0的机制下,Studio创建的节点可能同时包含Widget以及非Widget类型的节点,所以原来的方法就不适用新版本了。
不过虽然两个函数假定节点是Widget类型,但都只用到了node的接口,我们只要复制这两个函数,把其中的Widget改成Node,就能用了。
修改后的两个函数如下,照着修改UIHelper的内容。用js和lua的就你们自己写一个吧:
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