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3D引擎 知识 问题

2015-09-20 20:58 232 查看
两块任意颜色?

乘了之后不就可能超过255了吗

还是这样?

RN = (R0 * R1)/255

GN = (G0 * G1)/255

BN = (B0 * B1)/255

这样的话就相当于每个颜色都按比例缩减吧C1/255或者C0/255 ?
/255 和 >>8 是一样的吗?

C/C++中“#”和“##”的作用和用法 http://www.2cto.com/kf/201503/381187.html
科学计数法。1e-6=1×10^(-6)=0.000001。0.00001=1×10^(-5)=1e-5



extern

extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量或函数时,在其它模块中寻找其定义。另外,extern也可用来进行链接指定。
http://baike.baidu.com/link?url=4jWDPyE_t2cLO6aAxNIKen9cejSZBc0bQV6sx4Rs-SKc1VORjgaZt221R8xOnBOca6X5htxloQ2tEhOvo6d84_


inline

编辑

C++关键字

1. inline 定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。

2. 很明显,类的内联函数也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。

3. inline 可以作为某个类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。
http://baike.baidu.com/link?url=-4gcnKBtT-RrBtDuI1CbfZFPsPhhybgpaTiXpajK_nSFIYWnP0tVVHxwztS6Hg6qpOf7O5zozk1BWInJrUjYlq


::在c++中什么意思

http://blog.csdn.net/whz_zb/article/details/6843369

返回一个名为 string::npos 的特殊值,说明查找没有匹配。

http://my.oschina.net/ijaychen/blog/165095
可变参数 c++ [...]

va_list
http://baike.baidu.com/link?url=_pF25S49wfeVixTVoa5eQfJKP0lOBaleLrtxven5R89k42SqBR2Oc9BJiAMyzNLs7gBDcP8FuPbYdTydasZuv_
【向量加法】,通常计算两个向量的距离。
y = ax+b [解释:x是向量相减结果,相减之后标准化{【向量减法】用来得到方向},得到方向,乘以常数使向量有大小,然后加上起始点b。直线方程。]

【点乘】通常计算两个向量的夹角,角度的旋转

【叉乘】垂直于两个向量的,方位的计算。一个物体在另一个物体的哪个方位。

Math.Asinf(Vector3.getDistance(Vector3.zero,cross(自己向量1.normalied,敌人向量2.normalied))*math2.reg2Deg)
//reg2Deg弧度到角度
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