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黑马程序员----OC语法之简明扼要的总结一

2015-09-17 15:52 477 查看
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第一节 类于对象  

知识点
注意事项
面向对象编程
OOP(Object Oriented Programming)
面向对象语言
C++,JAVA,C#,OC,Swift
概念
类,对象,封装,继承,多态...
面向过程编程
分析解决问题的步骤,实现函数,依次调用
面向对象编程
分解问题组成的对象,协调对象间的联系和通信,解决问题.
面向过程以过程为编程中心,面向对象以对象为编程中心.
面向对象编程设计
1.分析涉及到的对象.2.根据功能定义类.3.使用对象的功能完成程序
类和对象
1.类和对象是面向对象的核心.2.类是对象的类型.3.对象是类的实例.4.万事万物皆对象.
OC中类的定义
1.面向对象编程中使用对象完成程序.2.开发中:先定义类,再创建对象,然后适用对象.3.定义类包含两部分:接口部分和实现部分.分开写(1.接口部分:对外声明类的特征和行为.2.实现部分:对内实现行为.)
接口部分
1.接口部分标志:@interface...@end2.作用:声明类的实例变量(特征)和方法(行为).3.包含内容:类名,父类名,实例变量,方法等.
实现部分
1.实现部分标志:@implementation...@end.2.作用:实现方法,即实现类的行为.
类和文件
.h称为接口文件或头文件,.m称为实现文件
创建对象
1.创建对象分两步:分配内存空间和初始化.2.分配内存空间:根据类中声明的实例变量为对象分配内存,并返回首地址.3.初始化:为对象的实例变量设置初始值.
创建对象
+(id)alloc;(+,表示这个方法属于类,只能类执行,id返回值类型,表示任意类型的对象) -(id)int;-表示这个方法属于对象,只能对象执行.id返回值类型,表示初始化完成的对象.
使用对象
指针存储对象的首地址,代指对象.
简单方法
OC中的方法分两种:类方法和实例方法.
类方法
只能类使用.例如:+(id)alloc,注意:类方法中不能使用实例变量.
实例方法:
只能对象使用,例如-init
setter和getter
为实例变量赋值方法称为setter,读取实例变量的方法称作getter(访问器);

第二节 继承、初始化方法、遍历构造器

知识点
注意事项
继承
面向对象的语言提供了继承语法,能够大大简化代码,把公共实例变量和方法写在父类里,子类只需要写自己独有的实例变量和方法.继承即能保证类的完整,又能简化代码.父类可以有多个子类,子类只可以有一个父类.OC里边继承是单向的,不能相互继承.继承具有传递性,子类能继承父类全部的特征和行为.
继承的特点
OC只允许单继承.没有父类的类称为根类,OC中的根类是NSobject.如果父类的方法不满足子类的需求,子类可以重写父类的方法.继承具有传递性
继承中方法的执行
逐级向上,找到就执行,找不到就崩溃
super
1.super是编译器指令,并非类或者对象.2.作用:给super发消息,执行父类中对应的方法.3.子类可以重写父类的方法,子类既可以有自己的实现,又有父类继承中的实现,如果想使用父类的实现,需要向super发消息.
初始化方法
1.创建对象分两步:分配内存,初始化.2.初始化方法的主要作用是:为某些实例变量赋值.3.初始化方法在整个对象生命周期里只使用一次.3.父类中声明了公共的实例变量.作为父类也应该有自己的初始化方法,为这些公共实例变量赋初值.4.子类定义了除父类公共实例变量外的实例变量,在自身的初始化方法中,优先向super发送init消息,初始化公共变量,初始化成功后,再初始化自身特有变量,从而完成自身全部实例变量的初始化.
初始化过程
1.执行父类中实现的初始化方法(向上递归到NSObject类中的初始化方法).2.从根类NSObject开始执行初始化方法3.判断父类中的初始化是否成功,即self是否存在.4.完成对象的初始化设置,返回对象.5.初始化子类实例变量.
初始化方法特征
1.初始化方法是”—”号方法.2.以init开头.3.可以带0到多个参数.4.返回值是id或者instancetype类型.5.内部实现:先执行super的初始化方法,再初始化自身变量,最后return
self
便利构造器
1.便利构造器在初始化方法的基础上前进了一小步,封装了对象的创建过程.2.便利构造器以”+”方法,返回本类型的实例对象,方法名以类名开头.3.可以有0到多个参数.4.内部实现:封装了alloc和初始化方法,使用起来更加方便.
第三节 属性

属性:http://blog.sina.com.cn/s/blog_814ecfa90102vuog.html
日期
任务
setter和getter方法
setter是赋值方法,getter是取值方法
属性
属性是Objective-C 2.0定义的语法为实例提供了setter和getter方法的默认实现,能在一定程度上简化程勋代码,并且增增强实例变量的访问安全性
属性的声明
使用@property声明属性,相当于在@interface里声明了两个方法(setter和getter)
属性的实现
使用@synthesize实现属性,相当于在@implementation中实现了两个方法setter和getter
属性的属性
为属性提供了一些关键字用以控制setter,getter的实现细节,这些关键字称为属性的属性(attribue),一共有三大类attribue
属性的属性
第一类:读写性控制(readonly,readwrite)readonly只声明getter方法,无setter方法,readwrite告诉编译器即声明setter又声明getter
nonatomic
程序开发过程中,setter和getter处处都在用,如果使用atomic,需要不断地队setter,getter加锁解锁以保证线程访问安全,会很占用系统资源,降低系统性能.通常设置为nonatomic,某些属性需要线程安全时,才定义为atomic
属性的属性
第三类:语义设置assign,retain,copy,使用assign修饰属性时,setter,getter内部实现是直接赋值
点语法
点语法是Objective-C 2.0定义的语法格式,提供了一种便捷的属性访问方式.凡是符合系统默认setter,getter书写格式的方法都可以使用点语法
第四节 字符串与数值对象

字符串:http://blog.sina.com.cn/s/blog_814ecfa90102vu8m.html
知识点
注意事项
苹果帮助文档的使用(文档的基本信息)
Inherits from 继承自;

Conforms to 遵循什么协议;

Framework 属于哪个框架 ;

Availability 什么时候可用的; 

Declared in 声明在什么头文件里 ;

Related documents 相关文档; 

Sample code 示例代码
字符串
c语言中,字符串是由char(ASCII)字符构成。 

oc中,字符串是由unichar(unicode)字符构成 

oc中,字符串分为不可变字符串和可变字符串。 

不可变字符串一经创建,内容和长度不可修改 可变字符串创建之后,长度和内容可修改。 
不可变字符串的创建
 实例方法:

—initWithString: 

—initWithFormat:

便利构造器: 

+stringWithString:  

+stringWithFormat:
字符串的常用方法
字符串分割 ;

字符串拼接;

字符串替换;

字符串比较
字符串分割
字符串分割:

 -substringToIndex: 

-substringFromIndex: 

-substringWithRange:
字符串拼接
字符串拼接: -stringByAppendingString: 
字符串替换
字符串替换:

—stringByReplacingCharactersInRange:withString:

—stringByReplacingOccurrencesOfString:withString: 

字符串比较
—isEqualToString: 
可变字符串(NSMutableString)
NSMutableString继承于NSString NSMutableString创建出来的字符串,是 一个动态的可变字符串,可以对其进行增 删改查.
可变字符串(NSMutableString)的创建
实例方法:

—initWithFormat: 

—initWithString: 

便利构造器: 

+stringWithFormat:

+stringWithString: 
NSMutableString的方法
字符串拼接 —appendString: 

字符串插入—insertString: atIndex: 

字符串删除—deleteCharactersInRange: 
字符串小结
不可变字符串的修改操作,本质就是得到一 个新的字符串。 

不可变字符串的修改方法以string开头,有 返回值。 

可变字符串的修改方法没有返回值,修改原 字符串。 
数值对象的作用
数值对象可以完成标量(int,float,结构体, 指针等)与对象类型的相互转换。 
数值对象(NSNumber)常用方法
基本类型(int,float)转换成对象类型; 

对象类型转换成基本类型(int ,float)。 

+numberWithInt:

+numberWithDouble: 

—intValue

—doubleValue 
数值对象(NSValue)常用方法
NSValue是NSNumber的父类 

结构体转换为NSValue 类型对象 

NSValue类型对象转换为结构体 

+valueWithRange: 

+valueWithPointer: 

—rangeValue

—pointerValue 

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