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设计模式_原型模式

2015-09-16 17:12 465 查看


定义:

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。


解决什么问题:

它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。

例子:比方有三辆车,车所持有的属性有:颜色,型号,生产商,生产时间。但是三辆车只有型号不同,因为每一辆车对应着一个编号.一般情况下创建三辆车,分别设置颜色,型号,生产商,生产时间。这是比较耗时和耗费性能的工作,当然,三个的话,影响不大,如果是100万个的话,就比较麻烦。所以,原型模式就是来解决这个问题的,我们创建一辆车,分别设置颜色,生产商,生产时间,然后我们只需要复制99万量就OK了,然后分别设置型号,那就可以了,这比一辆辆的生产再设置就提高了效率。这就是原型模式解决的问题。

以下代码为原型模式的应用代码

public class Pattern_Prototype {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

//new object

Thing th = new Thing();

th.setPath("c_2");

System.out.println(th.hashCode());

//clone object

for(int i = 0;i<10;i++)

{

Thing h = th.clone();//这种方式比单纯的new object的效率要高

h.setPath(String.valueOf(i));

System.out.println(h.getPath());

}

}

}

//相关类

class Thing implements Cloneable{

private String path;

public String getPath() {

return path;

}

public void setPath(String path) {

this.path = path;

}

public Thing()

{

System.out.println("object was created");

}

@Override

public Thing clone()

{

Thing thing = null;

try {

thing = (Thing)super.clone();

} catch (CloneNotSupportedException e) {

e.printStackTrace();

}

return thing;

}

}
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