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计算机网络之Socket

2015-09-10 02:17 369 查看
1.计算机网络分几层?
2.什么是TCP/IP、UDP?
3. Socket在哪里呢?Socket是什么呢?
4. 你会使用它们吗?(单线程,多线程)
5. Java IO(阻塞式)和NIO(非阻塞式)区别?
6. HTTP和HTTPS区别(加密方式有几种)?
7. 应用举例


一. 什么是TCP/IP、UDP?



TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。(TCP, UDP, ICMP, IGMP,ARP, RARP).
TCP/IP(Transmission Control Protocol/InternetProtocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,长连接,数据包通信,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。短连接,流通信,它是属于TCP/IP协议族中的一种。
ICMP的全称是 Internet Control Message Protocol。从技术角度来说,ICMP就是一个“错误侦测与回报机制”,其目的就是让我们能够检测网路的连线状况﹐也能确保连线的准确性﹐其功能主要有:
· 侦测远端主机是否存在。
· 建立及维护路由资料。
· 重导资料传送路径(ICMP重定向)。
· 资料流量控制。ICMP在沟通之中,主要是透过不同的类别(Type)与代码(Code) 让机器来识别不同的连线状况。常用的类别如下表所列﹕
ICMP 是个非常有用的协议﹐尤其是当我们要对网路连接状况进行判断的时候。

二. TCP和UDP
关于socket编程我们有两种通信协议可以进行选择。一种是数据报通信,另一种就是流通信。
数据报通信
数据报通信协议,就是我们常说的UDP(User Data Protocol 用户数据报协议)。UDP是一种无连接的协议,这就意味着我们每次发送数据报时,需要同时发送本机的socket描述符和接收端的socket描述符。因此,我们在每次通信时都需要发送额外的数据。
流通信
流通信协议,也叫做TCP(Transfer Control Protocol,传输控制协议)。和UDP不同,TCP是一种基于连接的协议。在使用流通信之前,我们必须在通信的一对儿socket之间建立连接。其中一个socket作为服务器进行监听连接请求。另一个则作为客户端进行连接请求。一旦两个socket建立好了连接,他们可以单向或双向进行数据传输。
读到这里,我们多少有这样的疑问,我们进行socket编程使用UDP还是TCP呢。选择基于何种协议的socket编程取决于你的具体的客户端-服务器端程序的应用场景。下面我们简单分析一下TCP和UDP协议的区别,或许可以帮助你更好地选择使用哪种。
在UDP中,每次发送数据报时,需要附带上本机的socket描述符和接收端的socket描述符。而由于TCP是基于连接的协议,在通信的socket对之间需要在通信之前建立连接,因此会有建立连接这一耗时存在于TCP协议的socket编程。
在UDP中,数据报数据在大小上有64KB的限制。而TCP中也不存在这样的限制。一旦TCP通信的socket对建立了连接,他们之间的通信就类似IO流,所有的数据会按照接受时的顺序读取。
UDP是一种不可靠的协议,发送的数据报不一定会按照其发送顺序被接收端的socket接受。然后TCP是一种可靠的协议。接收端收到的包的顺序和包在发送端的顺序是一致的。
简而言之,TCP适合于诸如远程登录(rlogin,telnet)和文件传输(FTP)这类的网络服务。因为这些需要传输的数据的大小不确定。而UDP相比TCP更加简单轻量一些。UDP用来实现实时性较高或者丢包不重要的一些服务。在局域网中UDP的丢包率都相对比较低。


三. Socket在哪里呢?





四. Socket是什么呢?

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式(Facade),它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。




先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。



五 . Java中的socket编程

下面的部分我将通过一些示例讲解一下如何使用socket编写客户端和服务器端的程序。注意:在接下来的示例中,我将使用基于TCP/IP协议的socket编程,因为这个协议远远比UDP/IP使用的要广泛。并且所有的socket相关的类都位于java.net包下,所以在我们进行socket编程时需要引入这个包。
客户端编写
如果在客户端,你需要写下如下的代码就可以打开一个socket。

开启Socket


String host = "127.0.0.1";
int port = 8919;
Socket client = new Socket(host, port);

上面代码中,host即客户端需要连接的机器,port就是服务器端用来监听请求的端口。在选择端口时,需要注意一点,就是0~1023这些端口都已经被系统预留了。这些端口为一些常用的服务所使用,比如邮件,FTP和HTTP。当你在编写服务器端的代码,选择端口时,请选择一个大于1023的端口。


写入数据

接下来就是写入请求数据,我们从客户端的socket对象中得到OutputStream对象,然后写入数据后。很类似文件IO的处理代码。

public class ClientSocket {
public static void main(String args[]) {
String host = "127.0.0.1";
int port = 8919;
try {
Socket client = new Socket(host, port);
Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());
writer.write("Hello From Client");
writer.flush();
writer.close();
client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

}


关闭IO对象,类似文件IO,在读写数据完成后,我们需要对IO对象进行关闭,以确保资源的正确释放。

服务器端编写
打开服务器端的socket


int port = 8919;
ServerSocket server = new ServerSocket(port);
Socket socket = server.accept();

上面的代码创建了一个服务器端的socket,然后调用accept方法监听并获取客户端的请求socket。accept方法是一个阻塞方法,在服务器端与客户端之间建立联系之前会一直等待阻塞。
读取数据
通过上面得到的socket对象获取InputStream对象,然后安装文件IO一样读取数据即可。这里我们将内容打印出来。


public class ServerClient {
public static void main(String[] args) {
int port = 8919;
try {
ServerSocket server = new ServerSocket(port);
Socket socket = server.accept();
Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
char chars[] = new char[1024];
int len;
StringBuilder builder = new StringBuilder();
while ((len=reader.read(chars)) != -1) {
builder.append(new String(chars, 0, len));
}
System.out.println("Receive from client message=: " + builder);
reader.close();
socket.close();
server.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

关闭IO对象
还是不能忘记的,最后需要正确地关闭IO对象,以确保资源的正确释放。
六. 多线程Socket编程
多线程socket
IO和NIO区别
七. HTTP和HTTPS的区别
HTTP的各种方法。
HTTPS是HTTP+SSL(Secure Sockets Layer),涉及到各种加密协议:对称加密算法,非对称加密算法(公钥、私钥),哈希算法(不可逆,因为是多对一的映射)。
八. 应用举例
数据库连接池。
Dubbo架构设计。
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