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Luajit-2.1.0-beta1的发布和生成arm64用bytecode的解脱

2015-09-09 13:28 1291 查看
前情提要:由于苹果要求2015年2月1日上架的新app必须支持64位的arm64,旧的app也得在6月1日支持64位,来源。于是unity3d弄出了il2cpp这种花式的玩法来进行64位支持,而对于当时的大多数采用luajit的cocos2d-x用户而言,就只能选择换成lua本身(32位和64位的字节码还是不同)或者不编译成二进制的字节码,只是混淆一下源代码来保持64位兼容,但是这样对于代码的保护就不到位了(虽然大家都很忙,也不会有人太闲着来看这些代码)不过能够用上luajit的字节码还是会让人踏实很多。

很快在luajit的maillist出现了相关arm64的询问,作者也给出了详细的方案,详情可见这里;接着这位叫哎呀的热心人就在他的博客上给出了可以生成arm64下的字节码的方案,第一篇第二篇。是对maillist的总结和实践最后给出的方案,至此luajit的2.1.0alpha版可以生成arm64的字节码了,cocos2dx的app更新的时候只需根据__arm64__的预编译宏定义修改一下lualoader,带上32位和64位的字节码就可以欢快的跑在arm64cpu的iphone5s及以上手机了。

至此为止,看上去一切已经圆满了,只是app的体积会增大出一份64位字节码的代码大小,但是可以换来更加放心的代码保护和加快加载的速度也是值得的,不过正如luajit的作者在maillist里面的回答以及哎呀在第二篇博客上给出的方案所留下的尾巴,想要生成64位的字节码并不是一件容易的事情,必须在字节码的目标平台上生成,也就是要在iphone5s以上的手机上才能生成,生成完了还要通过ftp的形式发回到做包的机器上,简直是自动化流程的究极噩梦,一旦更新了代码就得在手机上去生成一下然后传回到pc或者mac上,想着就觉得头疼。虽然后来爱折腾的同学实现了iphone6p一键编译完成后自动上传到更新pc上的功能,却时常在更新时忘了去点那么一下……

于是最后luajit作者在maillist上那句话就成了我一直念念不忘的[Eventually there'll be a native x64 interpreter with LJ_GC64 and LJ_FR2, then you could use that one.]

……回响……

昨天发现luajit在8月25号更新,赶紧下下来看了看更新日志(官网的更新日志并没有更新到最新版本),发现了两条

Add LJ_GC64 mode: 64 bit GC object references (really: 47 bit). Interpreter-only for now.

Add LJ_FR2 mode: Two-slot frame info. Required by LJ_GC64 mode.

顿时觉得有戏了,虽然作者并没有给出生成的方案,但查看了一下代码,最后在lj_arch.h里面发现了LUAJIT_ENABLE_GC64的宏定义,正是开启LJ_GC64的关键,开启宏定义之后在linux下编译生成的luajit执行文件就可以生成出和在arm64的iphone下一模一样的字节码了,从此解放了iphone,感谢luajit的作者Mike Pall ,本来我还一直担心luajit不再继续维护的。

ps: 作者在此提到了这个宏定义
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