Lua开发环境搭建
2015-09-08 18:52
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1.1.安装Lua
直接去lua官网下载最新的版本的代码(Lua5.2.3),然后启动终端,进入到代码所在的文件夹,执行下面的命令:tar xvzflua-5.2.3.tar.gz
cd lua-5.2.3
make macosx
sudo makeinstall
然后在终端输入lua,出现lua版本号,证明安装成功。
注意
在终端输入make出现可能出现:xcrun: error : active developer path(“/Volumes/Xcode/Xcode.app/Contents/Developer”)does
not exist, using xcode-select to chang
在终端输入:sudo xcode-select –switch/Applications/Xcode.app/Contents/Developer回车输入密码即可。
1.2.安装sublime text2
不用安装,直接放在一个目录中即可。双击就可以打开使用。1.3.配置可以编译运行lua
输入:
{
"cmd": ["/usr/local/bin/lua","$file"],
"file_regex":"^(...*?):([0-9]*):?([0-9]*)",
"selector":"source.lua"
}
保存为Lua.sublime-build,然后Tools-Build System上就能选择lua来编译脚本了。
1.4.编译运行lua
新建一个test.lua文件,输入下图中的代码,选择lua为build system,按一下command+b,看到了helloworld证明我们的安装环境已经搭建好了。
1.5.代码提示
QuickXdev解压,之后把QuickXdev文件夹放入到sublime text的Packages目录下。打开目录的方法是:Preferences->BrowsePackages。
设置中有“quick_cocos2dx_root”和新建lua文件模板的一些参数,必须要设置“quick_cocos2dx_root”,方法为Preferences->
PackageSettings->QuickXDev->Settings – User将打开一个空白文件,可以把Preferences->Package Settings->QuickXDev->Settings – Default的内容复制到其中再改。User的内容会覆盖Default下的设置。下面是一个示例,具体的话请改成你自己的。
{
"quick_cocos2dx_root":"/Users/xxx/Public/dev/lua/tools/quick-cocos2d-x",
"author":"peter"
}
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