Unity3D 获得编辑器的Log信息
2015-09-08 23:45
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1. 注册
Application.logMessageReceived += HandleLog;
2. 注销
Application.logMessageReceived -= HandleLog;
3. 实现函数
void HandleLog(string condition, string stackTrace, LogType type)
{
if (type == LogType.Error
|| type == LogType.Warning
|| type == LogType.Exception)
{
xxxxx
}
}
Application.logMessageReceived += HandleLog;
2. 注销
Application.logMessageReceived -= HandleLog;
3. 实现函数
void HandleLog(string condition, string stackTrace, LogType type)
{
if (type == LogType.Error
|| type == LogType.Warning
|| type == LogType.Exception)
{
xxxxx
}
}
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