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黑马程序员-Java基础:GUI

2015-09-07 02:13 369 查看
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一、概述

1、GUI:GraphicalUser Interface,即图形用户界面,用于计算机与用户交互的一种方式。

2、计算机与用户交互的两种方式:GUI和CLI

   GUI: Graphical User Interface,图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观。

   CLI: Command LineUser Interface,命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,须记住一些命令,操作不直观。

3、java也将这种界面封装为对象,其中的对象都放在了两个包中:java.Awt包和javax.Swing包。

   java.Awt包:Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具包。要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。

   javax.Swing包:在AWT的基础上建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,且完全由java实现,增强了移植性,属轻量级控件。

二、布局管理器

1、布局:容器中的组件排列方式

2、常见的布局管理器:

      1)FlowLayout:流式布局管理器。从左向右排列,是Panel默认的布局管理器

      2)BorderLayout:边界式布局管理器,东南西北中的排列方式,是Frame的默认布局管理器。如果窗体中只有一个组件,将会覆盖整个窗体。

      3)GridLayout:网格式布局管理器,规则的矩阵

      4)CardLayout:卡片式布局管理器,即选项卡

      5)GridBayLayout:网格包布局管理器,非规则矩阵

3、如果存在多种布局方式,如何创建窗体界面呢?步骤:

      1)先将窗体Frame进行大区域的划分,设置其布局管理器,加入面板Panel

      2)将组件加入Panel,设置面板的布局管理器。

三、简单的窗体创建过程

1、创建Frame窗体:

    Frame f = new Frame("my Frame");//可设置标题,即窗体名字

2、对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等:

    f.setSize(int wight,int hight);//窗体大小设置

    f.setLocation(int x,int y);//窗体显示位置设置,横纵坐标

    f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight),也可以直接用这个方法对大小和位置设置

    f.setLayout(Layout layout),参数为指定的布局管理器,如FlowLayout

3、定义组件:

    如Button b = new Button(“my Button”);//可设置组件的名称

4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中:

    f.add(b);//将按钮组件添加进窗体

5、让窗体显示:

    f.setVisible(boolean b);//通过设置参数是true还是false是否显示窗体
class AwtFirstDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建Frame窗体:
Frame f = new Frame("my Frame");//可设置标题
//对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等:
f.setSize(500,100);//窗体大小设置
f.setLocation(300,150);//窗体显示位置设置,横纵坐标
// f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight);//也可以直接用这个方法对大小和位置设置
f.setLayout(new FlowLayout());//参数为指定的布局管理器,如FlowLayout
//定义组件:
Button b = new Button("my Button");//可设置组件的名称
//将组件通过窗体的add方法添加到窗体中:
f.add(b);//将按钮组件添加进窗体
//让窗体显示:
f.setVisible(true);//通过设置参数是true还是false是否显示窗体
}
}


四、事件监听机制

1、组成:

    1)事件源(组件):awt或swing包中的那些图形界面组件

    2)事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件

    3)监听器(Listener):将可触发某一事件的动作(不只一个动作),都封装到侦听器中。

    4)事件处理:引发事件后的处理方式。

2、使用说明

   组成的前三个在java中都已将定义好了,直接获取其对象来用即可,我们需要做的就是对产生的动作进行处理。

步骤:

   1)确定事件源(容器或组件)。通过事件源对象的addXXXListener()方法将监听器注册到该事件源上。该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。

   2)一般用匿名内部类来表示。在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
/*
需求:让窗体的关闭功能实现
让按钮也具备退出程序的功能
*/

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class  AwtEventDemo
{
//定义该图形界面所需的组件的引用
private Frame f=null;
private Button but=null;

//初始构造函数
AwtEventDemo()
{
init();
}

//窗体创建与功能实现
public void init()
{
//实例化组件
f=new Frame("my Frame");
but=new Button("my Botton");
//窗口的基本设置
//f.setSize(500,300);//设置大小
//f.setLocation(300,200);//窗口初始显示位置
f.setBounds(350,300,300,200);//一起设置窗体大小和位置
f.setLayout(new FlowLayout());//设置为流式布局
//将按钮组件添加进窗体
f.add(but);
//加载窗体上事件
myEvent();
//显示窗体
f.setVisible(true);
}
//注册事件
private void myEvent()
{
//窗体的关闭功能
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("窗口关闭");
System.exit(0);//关闭窗口程序
}
});
//让按钮具备退出程序的功能
/*
按钮就是事件源。
通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
需要查看该组件对象的功能。
通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。
*/
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("按钮控制窗口关闭");
System.exit(0);//关闭窗口程序
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
//运行窗体程序
new AwtEventDemo();
}
}


五、对话框:Dialog

 何时需要产生对话框:此对象时需要在调用时,才创建对象。如:当在误操作的时候,就需要出现提示错误信息的对话框,此时才创建的这个对
/*
列出指定目录下的内容,当输入的路径不正确时,给出错误提示信息。
*/
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyWindowDemo
{
//定义所需组件引用
private Frame f;
private Button but,bok;
private TextField tf;
private TextArea ta;
private Dialog d;
private Label lab;
//构造函数
MyWindowDemo()
{
init();
}
//窗体基本设置于功能实现
public void init()
{
//组件实例化
f=new Frame("我的Window");
but=new Button("跳转");
tf=new TextField(50);
ta=new TextArea(30,60);
//基本设置
f.setBounds(300,150,500,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
//添加组件
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);
//窗体事件
myEvent();
//窗体显示
f.setVisible(true);
}
//注册事件
public void myEvent()
{
//窗体关闭功能
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//“跳转”按钮事件
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showFile();//列出目录内容在文本区中
}
});
//文本框键盘事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
//如果键盘按下Enter键,就将目录内容显示在文本区中
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showFile();
}
});
}
//目录内容显示在文本区中方法
private void showFile()
{
String path=tf.getText();//获取输入的路径
File dir=new File(path);//将路径封装成对象
//判断输入的路径是否存在,且是否是文件夹
if (dir.exists()&&dir.isDirectory())
{
ta.setText("");//清空文本区中的内容---------
String names[]=dir.list();//列出目录下的内容
//遍历
for (String name : names )
{
ta.append(name+"\r\n");//添加进文本区中
}
}
else
{
//对话框基本设置
d=new Dialog(f,"错误提示",true);
d.setBounds(400,200,280,150);
d.setLayout(new FlowLayout());

bok=new Button("确定");
lab=new Label();
//添加按钮和文本
d.add(bok);
d.add(lab);
//对话框关闭事件
d.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
d.setVisible(false);//退出对话框
}
});

//“确定”按钮事件
bok.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
d.setVisible(false);//按确认键,退出对话框
}
});

String info="您输入的路径:"+path+"是错误的,请重输!";

lab.setText(info);//设置标签文本内容
d.setVisible(true);//显示对话框
}
}

public static void main(String[] args)
{
//运行窗体
new MyWindowDemo();
}
}
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