【DirectX 游戏开发基础】自制游戏微型引擎
2015-09-06 23:09
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代码链接:http://download.csdn.net/detail/shangdi712/9084109
注: 本引擎是根据cocos源码借鉴而来,如需商用,不必征得我同意,请联系cocos
前面我写了几篇关于DirectX的入门博客,并且也写了关于DirectX的应用,所以,现在,利用我们原来学过的东西,加上cocos框架的一些思想,我们可以写一个属于自己的
引擎了 ,引擎的结构如下:
这个小框架的逻辑结构如下:
画的不好请见谅,但是意思是这么个意思
这个引擎里面最关键的就是Node这个类。这个类作为场景,层,精灵三个类的基类,这个类使用了树形结构,其作用是用来挂接这几个部分,使其产生逻辑上的包含关系,具体代码我会以文件的形式上传上来。之后我会再上传一个用这个引擎做的完整的案例,这个估计还需要几天时间,请大家耐心等待
注:在使用时注意修改Director类里面部分代码。
注: 本引擎是根据cocos源码借鉴而来,如需商用,不必征得我同意,请联系cocos
前面我写了几篇关于DirectX的入门博客,并且也写了关于DirectX的应用,所以,现在,利用我们原来学过的东西,加上cocos框架的一些思想,我们可以写一个属于自己的
引擎了 ,引擎的结构如下:
这个小框架的逻辑结构如下:
画的不好请见谅,但是意思是这么个意思
这个引擎里面最关键的就是Node这个类。这个类作为场景,层,精灵三个类的基类,这个类使用了树形结构,其作用是用来挂接这几个部分,使其产生逻辑上的包含关系,具体代码我会以文件的形式上传上来。之后我会再上传一个用这个引擎做的完整的案例,这个估计还需要几天时间,请大家耐心等待
注:在使用时注意修改Director类里面部分代码。
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