cocos2dlua-声音
2015-09-01 18:25
288 查看
播放背景音乐
利用cc的文件工具加载音频文件,再用cc的简单音频引擎播放。
播放音效
利用cc的文件工具加载音频文件,再用cc的简单音频引擎预加载、播放、停止。
利用cc的文件工具加载音频文件,再用cc的简单音频引擎播放。
Local filePath=cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("music.mp3") cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic(filePath, true)
播放音效
利用cc的文件工具加载音频文件,再用cc的简单音频引擎预加载、播放、停止。
local effectPath=cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("effect.wav") cc.SimpleAudioEngine:getInstance():preloadEffect(effectPath) cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playEffect(effectPath) cc.SimpleAudioEngine:getInstance():stopEffect(effectID)
相关文章推荐
- cocos2dlua-动画
- cocos2dlua-精灵
- cocos2dlua-图层
- cocos2dlua-场景
- cocos2dlua-导演
- cocos2dlua-创建一个游戏
- Cocos2D-X设计模式:中介者模式
- Cocos2D-X设计模式:观察者模式
- 从今天开始学习cocos 2d js
- cocos2dx设置音量之前一定要tmd播放!!
- 安卓:Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type
- cocos2dx setGlobeZOrder setLocalZOrder setOrderOfArrival
- cocos2dx Auto-batching的使用
- cocos2d-x特效之CCControlPotentiometer
- Cocos2D-X设计模式: 组合模式
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十节:描边效果处理
- Cocos2d-x从入门到精通第八课《坐标系统》
- Cocos-2d 坐标系及其坐标转换
- cocos2dx tolua c++
- Cocos2d-x中Vector容器以及实例介绍