cocos2d-x特效之CCControlPotentiometer
2015-09-01 16:09
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在test示例下面,有一个关于此功能的代码,实现的效果如下:
通过拉动可旋转的按钮,从而改变所代表的值,这个效果的确是很棒的,但,和我的需求有一些差别,先贴上我实现的效果吧
先看先第一张图,头像环绕的进度条从0开始,直到最后显示效果如第二张图所示,整个过程采用定时器来完成,和示例中的通过手拖动旋转按钮表面上不同(头像没有旋转),其实,原理是一样的,那张头像不过是放到上面的,头像下面仍有一个旋转的图片,只是我们看不到而已,来看下代码吧
声明文件:
[cpp] view
plaincopy
#ifndef __loading__Potentiometer__
#define __loading__Potentiometer__
#include <iostream>
#include "cocos-ext.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Potentiometer :public cocos2d::extension::CCControlPotentiometer
{
public:
bool init();
static CCScene *scene();
CREATE_FUNC(Potentiometer);
void valueChange(CCObject* pSender, cocos2d::extension::CCControlEvent event );
CCControlPotentiometer *poten;
};
#endif
声明文件比较简单,定义了一个对象以及一个回调函数。
定义部分:
[cpp] view
plaincopy
#include "Potentiometer.h"
#include "cocos2d.h"
bool Potentiometer::init()
{
if(!CCControlPotentiometer::init())
{
return false;
}
CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *bg=CCSprite::create("fullbg.png");
this->addChild(bg);
bg->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); //参数为:整个背景框,头像周围的进度条,以及旋转按钮
poten=CCControlPotentiometer::create("turn_bg.png", "turn_timer.png", "switch-thumb.png");
this->addChild(poten,1);
CCSprite *head=CCSprite::create("default_head_pic.png"); //添加头像,使其遮挡旋转按钮
this->addChild(head,1);
head->setPosition(ccp(size.width/2, size.width/2));
poten->setPosition(ccp(size.width/2, size.width/2));
// poten->setMaximumValue(1.0f); //设置可旋转的最大值,默认为1
// poten->setMinimumValue(0.0f); // 设置可旋转的最小值,默认为0
//poten->setValue(0.1f);
schedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange),1); //添加回调事件,和下面屏蔽的一行效果相同,每隔一秒调用一次指定函数
//CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this, 1, false);
return true;
}
CCScene *Potentiometer::scene()
{
CCScene *scene=CCScene::create();
Potentiometer *layer=Potentiometer::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
void Potentiometer::valueChange(CCObject *pSender, cocos2d::extension::CCControlEvent event)
{
float tmp=poten->getValue()+0.1f; //获得当前值(浮点型)并加0.1
poten->setValue(tmp);
if(tmp>=1) //如果值达到最大,则停止定时器
{
//CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this);
unschedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange)); // 效果和上面一行相同
}
}
通过拉动可旋转的按钮,从而改变所代表的值,这个效果的确是很棒的,但,和我的需求有一些差别,先贴上我实现的效果吧
先看先第一张图,头像环绕的进度条从0开始,直到最后显示效果如第二张图所示,整个过程采用定时器来完成,和示例中的通过手拖动旋转按钮表面上不同(头像没有旋转),其实,原理是一样的,那张头像不过是放到上面的,头像下面仍有一个旋转的图片,只是我们看不到而已,来看下代码吧
声明文件:
[cpp] view
plaincopy
#ifndef __loading__Potentiometer__
#define __loading__Potentiometer__
#include <iostream>
#include "cocos-ext.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Potentiometer :public cocos2d::extension::CCControlPotentiometer
{
public:
bool init();
static CCScene *scene();
CREATE_FUNC(Potentiometer);
void valueChange(CCObject* pSender, cocos2d::extension::CCControlEvent event );
CCControlPotentiometer *poten;
};
#endif
声明文件比较简单,定义了一个对象以及一个回调函数。
定义部分:
[cpp] view
plaincopy
#include "Potentiometer.h"
#include "cocos2d.h"
bool Potentiometer::init()
{
if(!CCControlPotentiometer::init())
{
return false;
}
CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *bg=CCSprite::create("fullbg.png");
this->addChild(bg);
bg->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); //参数为:整个背景框,头像周围的进度条,以及旋转按钮
poten=CCControlPotentiometer::create("turn_bg.png", "turn_timer.png", "switch-thumb.png");
this->addChild(poten,1);
CCSprite *head=CCSprite::create("default_head_pic.png"); //添加头像,使其遮挡旋转按钮
this->addChild(head,1);
head->setPosition(ccp(size.width/2, size.width/2));
poten->setPosition(ccp(size.width/2, size.width/2));
// poten->setMaximumValue(1.0f); //设置可旋转的最大值,默认为1
// poten->setMinimumValue(0.0f); // 设置可旋转的最小值,默认为0
//poten->setValue(0.1f);
schedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange),1); //添加回调事件,和下面屏蔽的一行效果相同,每隔一秒调用一次指定函数
//CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this, 1, false);
return true;
}
CCScene *Potentiometer::scene()
{
CCScene *scene=CCScene::create();
Potentiometer *layer=Potentiometer::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
void Potentiometer::valueChange(CCObject *pSender, cocos2d::extension::CCControlEvent event)
{
float tmp=poten->getValue()+0.1f; //获得当前值(浮点型)并加0.1
poten->setValue(tmp);
if(tmp>=1) //如果值达到最大,则停止定时器
{
//CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this);
unschedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange)); // 效果和上面一行相同
}
}
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