unity3d 定时器的使用
2015-08-29 08:16
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//Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间。 //因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频: function Update() { tranform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0); } //同样地移动效果: function Update() { transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime); } //如果想要一个值根据每帧的变化而变化(增加或减少) ,你应该使用 Time.deltaTime来乘以这个值。这样才能使得变化的效果依赖于单位时间,而不是帧频。这不仅使得游戏的运行独立于帧频,也使得运动的效果符合现实。 //同理,要让灯光的照射范围在每秒使半径增加 2个单位,可进行如下编码: function Update() { light.range += 2.0 * Time.deltaTime; } //但是在通过force来处理rigidbody时,一般情况下不要乘以 Time.deltaTime,因为 Unity引擎已经为你进行了处理 2 IEnumerator wait(int seconds){ yield return new WaitForSeconds(seconds); } StartCoroutine(wait(2)); // 在Update() 中调用好像无效 //在JS中可以直接用 yield WaitForSeconds(3); //3 定时器的使用 using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次 } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetButton ("Fire")) { CancelInvoke(); } } void LaunchProjectile () { print("hello"); } }
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