Git忽略文件及Unity下的ignore配置
2015-08-27 10:37
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使用git的童鞋都知道,一般配置.gitignore文件来忽略项目中某些指定文件,当然除了这种方式,还有其他方,网上有很多介绍,不再赘述。
这里结合实际开发,记录下Unity3d中的.gitignore的配置。
我们每次开一个工程的时候都需要有这样一个.gitignore文件,慢慢我们会发现这个配置文件的内容是比较固定的。比如在Unity中,我们通常会忽略掉根目录的Library、Temp和解决方案相关的文件.sln等,因为这些文件要么是临时的,运行时生成的,要么就是像.meta文件,我们不需要版本控制的。
因此,我们会想到保留一个模板文件,每次在复用的基础之上,再根据自己的需求进行小小的修改。有趣的是,github官方已经帮我们总结了很多模板。(下载地址)。
找到需要的模板,这里我们看到了Unity.gitignore
根据自己需求,适当改一下配置,我的配置文件内容如下,文件放在Unity的工程根目录:
这样我们每建一个工程,就能快速的配置忽略文件了。
这里结合实际开发,记录下Unity3d中的.gitignore的配置。
我们每次开一个工程的时候都需要有这样一个.gitignore文件,慢慢我们会发现这个配置文件的内容是比较固定的。比如在Unity中,我们通常会忽略掉根目录的Library、Temp和解决方案相关的文件.sln等,因为这些文件要么是临时的,运行时生成的,要么就是像.meta文件,我们不需要版本控制的。
因此,我们会想到保留一个模板文件,每次在复用的基础之上,再根据自己的需求进行小小的修改。有趣的是,github官方已经帮我们总结了很多模板。(下载地址)。
找到需要的模板,这里我们看到了Unity.gitignore
根据自己需求,适当改一下配置,我的配置文件内容如下,文件放在Unity的工程根目录:
/[Ll]ibrary/ /[Tt]emp/ /[Oo]bj/ /[Bb]uild/ # Autogenerated VS/MD solution and project files *.csproj *.unityproj *.sln *.suo *.tmp *.user *.userprefs *.pidb *.booproj # Unity3D generated meta files *.meta # Unity3D Generated File On Crash Reports sysinfo.txt
这样我们每建一个工程,就能快速的配置忽略文件了。
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