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猜拳游戏--最高效版本

2015-08-24 23:24 176 查看
/*概述:玩家和电脑出拳,赢方加分,输的一方不加分。每一局之后询问玩家是否继续。
    分析:对象1:玩家,同电脑。方法:被询问时选择出拳并输出选择(枚举)
         对象2:电脑,属性:姓名,出的拳头,分数。方法:出拳,判断输赢(传玩家对象)并计分。
        每结束一局,进行询问。
        电脑设置成玩家的继承,方便。
 add:名字和分数在创建对象同时要初始化。自定义构造方法即可。用alloc,init。加方法响应。
ps:@propert生成的属性虽然是私有的,可以被子类继承,不能直接访问。但是可以通过父类的getter和setter方法  间接访问,如super.name,实质就是调用父类的方法进行间接访问和修改。
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Bot.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool
    {
        Person* player = [[Person alloc]initWithName:@"至尊宝" andScore:0];
        Bot* b1 =[[Bot alloc]initWithName:@"紫霞" andScore:0];
        unsigned char ifContinue = 0;
        do
        {
            if ([player respondsToSelector:@selector(fistMethodOfPerson)])//判断player对象中是否有fistMethodOfPerson方法
            {
                [player fistMethodOfPerson];
            }
            [b1 fistAutoAndjudgeWith:player];
             NSLog(@"是否继续猜拳:y-继续,n-结束");
            rewind(stdin);
            scanf("%c",&ifContinue);
        
        }while (ifContinue != 'n' || ifContinue != 'N');
        NSLog(@"See you!");
    }
    return 0;
}

//
//  Person.h
//  150819-OC2

#import <Foundation/Foundation.h>
//typedef enum {jianDan, shiTou, bu}fistSelect;
@interface Person : NSObject
@property short  fist;
@property NSString* name;
@property short score;
- (void)fistMethodOfPerson;
- (instancetype)initWithName:(NSString*)name andScore:(short)score;

@end

//
//  Person.m
//  150819-OC2

#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)fistMethodOfPerson
{
    do
    {
        NSLog(@"%@请选择出拳:1-剪刀,2-石头,3-布",_name);
        rewind(stdin);
        _fist = -1;//防多次输入时输入字母也满足条件的bug
        scanf("%hd",&_fist);
        if (_fist >=1 && _fist <= 3)//使得重复输入非法数字时不应该有出拳提示
        {
            NSLog(@"%@出的是:%@",_name, _fist == 1 ? @"剪刀" :(_fist == 2 ? @"石头" : @"布"));
        }
    }while (_fist < 1 || _fist > 3);
    
}
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name andScore:(short)score
{
    if (self = [super init])
    {
        self.name  = name;
        self.score = score;
    }
    return self;
}
@end

//
//  Bot.h

#import "Person.h"

@interface Bot : Person
- (void)fistAutoAndjudgeWith:(Person*)player;
@end

//
//  Bot.m

#import "Bot.h"
#import <stdlib.h>
@implementation Bot
- (void)fistAutoAndjudgeWith:(Person *)player
{
    super.fist = arc4random_uniform(3) + 1;
    NSLog(@"%@出的是:%@",super.name, super.fist == 1 ? @"剪刀" :(super.fist == 2 ? @"石头" : @"布"));
    if (super.fist - player.fist == 2 || -1 == super.fist - player.fist)//人赢:1 - 2  2 - 3  3 - 1
    {
        player.score++;
        NSLog(@"%@赢了!",player.name);
    }else if(super.fist == player.fist)
    {
        NSLog(@"平局");
    }else
    {
        super.score++;
        NSLog(@"%@赢了!",super.name);
    }
    NSLog(@"比分为%@:%hd------%@:%hd",player.name, player.score, super.name,super.score);
}
@end

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