Lua和C++交互
2015-08-24 16:21
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一、Lua堆栈简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:二、堆栈的操作因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。我们先来看一个最简单的例子:
可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。其他一些栈操作:
lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈。三:C++调用Lua给出一个lua文件,用c++来调用lua的变量,表以及函数hello.luastr = "I am very clever !"table1 = {name="Tony",id=2015}function add(a,b)return a + bendcpp文件中抽出一个函数void cppUselua(lua_State * L){//加载lua文件int bRet = luaL_dofile(L,"hello.lua");if (bRet){cout << "load file error" << endl;return;}//运行Lua文件// bRet = lua_pcall(L,0,0,0);if (bRet){cout << "pcall file error" << endl;return;}//读取变量lua_getglobal(L,"str");string _str = lua_tostring(L,-1);cout << "str from lua is: "<< _str.c_str()<< endl;//读取表lua_getglobal(L,"table1");lua_getfield(L,-1,"name");string _namestr = lua_tostring(L,-1);cout << "talbe1.name from lua is: "<< _namestr.c_str()<<endl;//读取函数lua_getglobal(L,"add");lua_pushnumber(L,20);lua_pushnumber(L,12);int iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0);// 调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。if (iRet) // 调用出错{const char *pErrorMsg = lua_tostring(L, -1);cout << pErrorMsg << endl;lua_close(L);return ;}if (lua_isnumber(L,-1)){int result1 = lua_tonumber(L,-1);cout << "function from lua is: " << result1<<endl;}lua_close(L);}四、Lua调用C++
typedef
int
(*lua_CFunction) (lua_State *L);
typedef struct luaL_Reg { const char *name; lua_CFunction func; } luaL_Reg;
换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)
void
luaUsecpp(lua_State * L){//把foo函数注册进lua,第二个参数代表Lua中要调用的函数名称,第三个参数就是c层的函数名称//单独注册一个函数//lua_register(l,"foo",foo);//统一注册lua中调用的函数const luaL_Reg* libf =lib;for (; libf->func; libf++){ //注册函数//lua_register(L,libf->name,libf->func);//函数注册进lua,第二个参数代表Lua中要调用的函数名称,第三个参数就是c层的函数名称lua_pushcfunction(L, libf->func);lua_setglobal(L,libf->name);lua_settop(L,0);//将栈顶清空}//加载并且执行lua文件luaL_dofile(L,"test.lua");lua_close(L);}
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