Unity3d基础组件 (Component) 和脚本 (Script) 关系
2015-08-19 19:26
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原版的:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheComponent-ScriptRelationship.html
创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出如今游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中,就像一个组件 (Component)。
这是由于脚本在保存时变成了组件 (Components) - 脚本仅仅是一个特定类型的组件 (Component)。在技术层面,脚本编译器作为一种成分的 (Component),Unity
发动机一样的待遇其他组件。
所以基本上,脚本是您自己创建的一个组成部分 (Component),您将定义在观众的显示器 (Inspector) 这些元素。它将运行任何你写的功能。
组件 (Component) 和脚本 (Script) 的关系
创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出如今游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中,就像一个组件 (Component)。这是由于脚本在保存时变成了组件 (Components) - 脚本仅仅是一个特定类型的组件 (Component)。在技术层面,脚本编译器作为一种成分的 (Component),Unity
发动机一样的待遇其他组件。
所以基本上,脚本是您自己创建的一个组成部分 (Component),您将定义在观众的显示器 (Inspector) 这些元素。它将运行任何你写的功能。
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