unity3d 系统方法执行顺序
2015-08-19 12:52
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function Update(){} 正常更新 每帧调用一次
function LateUpdate(){} 推迟更新, 在Update方法执行完后调用 同样每一帧调用
function Awake(){} 脚本唤醒 为系统执行的第一个方法 用于脚本的初始化 在脚本的生命周期中只会执行一次
function FixedUpadate(){} 固定更新
function Start(){} 此方法在Awake() 方法之后 Update()方法之前执行 并且只执行一次
function OnDestroy(){} 当前脚本销毁时调用
function OnGUI(){} 绘制界面 每一帧都调用 只是用来绘制界面的
function LateUpdate(){} 推迟更新, 在Update方法执行完后调用 同样每一帧调用
function Awake(){} 脚本唤醒 为系统执行的第一个方法 用于脚本的初始化 在脚本的生命周期中只会执行一次
function FixedUpadate(){} 固定更新
function Start(){} 此方法在Awake() 方法之后 Update()方法之前执行 并且只执行一次
function OnDestroy(){} 当前脚本销毁时调用
function OnGUI(){} 绘制界面 每一帧都调用 只是用来绘制界面的
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