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内存使用技巧及内存池实现(二)

2015-08-16 16:45 239 查看
转载地址:http://blog.csdn.net/gugemichael/article/details/7547143

  上一章节,提到了内存池的使用。其实内存池的作用看名字也能猜到,"池"意味着资源是同一管理和创建释放的,就像数据库的连接池、系统的线程池。主要就是为了避免创建、销毁资源的代价。c标准的malloc/free会造成大量的内存碎片以至于影响效率,所以“内存池”的技术某种程度上避免了这种消耗和影响。

        本人觉得实现的内存池可以分为3级:

           1、初级的简单内存池实现:解决malloc小空间的碎片化,托管回收。适用于函数或类,不跨线程 

           2、高级的内存池:通过块链式的方式长期托管内存,可以半自动的释放内存,并可以动态规划内存的块存储(类似linux内核BuddySystem)。

           3、可以托管内存和相关资源(文件句柄、数据库连接)的池 : 将和该块内存相关联的内存、资源整合,统一托管!全局托管资源。

        本文会实现并讲解1、2中的内存池实现方式。第3种时间和技术有限,大家可以自行写一写,或者用C++的RAII技术和STL中的实现来用。

        简单的内存池实现,核心思想就是想申请一块大内存(mb级别,并且为512KB的整数倍,好处是和linux内存管理配套,数字根据应用不同可以改),这样做可能有一定的浪费,不过试想一下,如果只是申请几十个Byte,根本用不到内存池。用到了内存池肯定空间不会太小。然后从这块大内存上用游标控制分配,alloc一块内存指针就移动固定位数,最后统一释放。这样,在操作系统看来,就总是去申请很大一块内存,并且造成碎片的几率很低,速度也快。



        这种实现方式不会让用户去free,因为free了也没用,池子并不会服用。但是这块大内存的生命周期不会很长,所以一般场景下不影响。下一小节会介绍"高级"一点的实现的方式,通过动态的拆分和合并来管理不同大小的内存。

        废话不多说,直接上代码:

[cpp]
view plaincopyprint?

typedef struct _mempool simple_mempool;  
  
struct _mempool {  
    uint32_t size;      // memory pool total size (512KB * n)  
    void *raw_area;  
    void *cursor;       // indicate the current position of pool  
};  

        内存池结构体句柄,保存大小、游标,和原始malloc指针。

[cpp]
view plaincopyprint?

/** 
 * Don't allocate more than 512M space, because this mempool 
 * just implement simple way of pool, it don't free anything 
 * util call simple_mempool_destroy(), this feature is based  
 * on JUST USE it in an funtion or in one class 
 */  
void* simple_mempool_create(uint32_t size)  
{  
    if (size==0 || size>=1024*512)  
        return NULL;  
  
    // align of 4 byte  
    // size += size % 4;  
  
    simple_mempool *pool = (simple_mempool*)calloc(1,sizeof(simple_mempool));  
    pool->size = CHUNK_SIZE*size;  
    pool->raw_area = calloc(1,1024*size);  
    pool->cursor = pool->raw_area;  
  
    return pool;  
}  

         创建内存池,如果大于512M就忽略,建议使用高级内存池。

[cpp]
view plaincopyprint?

uint8_t simple_mempool_could_allocate(simple_mempool* pool, uint32_t n)  
{  
    // cursor will out of the end  
    if ((pool->cursor-pool->raw_area)+n > pool->size)  
        return 0;  
    else      
        return 1;  
}  
  
void* simple_mempool_allocate(simple_mempool* pool, uint32_t n)  
{  
    // no space here  
    if (NULL==pool || NULL==pool->raw_area || !simple_mempool_could_allocate(pool,n))  
        return NULL;  
  
    void* ret = pool->cursor;  
    // move the cursor  
    pool->cursor = (void*)((char*)pool->cursor + n);  
  
    return ret;  
}  

         实际分配函数,只是挪动了一下cursor指针而已。

[cpp]
view plaincopyprint?

uint32_t simple_mempool_left(simple_mempool *pool)  
{  
    if (NULL == pool)  
        return -1;  
    else return pool->size - (pool->cursor - pool->raw_area);  
}  

         查看剩余量,此处pool->size / pool->cursor - pool->raw_area等是无符号整型,虽然没做边界校验,但是allocate函数保证了cursor不会超过size。

[cpp]
view plaincopyprint?

void simple_mempool_destroy(simple_mempool* pool)  
{  
    free(pool->raw_area);  
    pool->cursor = pool->raw_area = NULL;     
    pool->size = 0;  
}  

         释放内存池,pool句柄可复用。

        下面是ut单侧的代码,分配完了就destroy并退出 :

[cpp]
view plaincopyprint?

#define ut_main main  
int ut_main()  
{  
  
    simple_mempool *pool = simple_mempool_create(1);  
  
    while(1) {  
        long long *tmp = simple_mempool_allocate(pool,sizeof(long long));   
        if (NULL == tmp) {  
            printf("no space in mempool , destroy it !!!");  
            simple_mempool_destroy(pool);  
            break;    
        }         
    }  
  
    return 0;  
}  

         周末我会把第2种实现的比较良好的内存池的实现方式贴上来,大家一起讨论。
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