Unity3D视图与iOS视图结合
2015-08-14 17:11
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做了好久Unity3D和iOS结合的项目了,现把遇到过的问题罗列在次,以供大家相互解决问题,如有问题可以回复,相互探讨交流。
在Unity导出的Xcode中,UnityView是以单例的形式存在的,并且是readonly,所以请不要试图去释放这个3DView,在最新的Unity5.0中,Unity提供了暂停Unity动画渲染的方法。你可以手动调用这个方法来停止3DView的动画以减少CPU和GPU的利用率。
在Unity与iOS结合的时候,你可以将Unity的视图放在iOS的视图控制器中,把它当做一个子试图对待,进行操作。但是由于3D视图是一个单例,所以当iOS的多个视图控制器需要调用3D视图时,最好将3D视图的加载方式放在viewWillappear方法中,这样能够保证每次当前显示的控制器中都能显示这个3D视图,相反如果将3D视图的加载放到viewDidload中的话,当控制器之间来回切换时,3D视图只会存在于最后一次加载它的控制器中。
15-09-08补充
不错的文章
http://blog.163.com/savage_cui/blog/static/64335507201332834915876/ http://blog.sina.com.cn/s/blog_48a8af640102vh2q.html
交互性操作
http://alexanderwong.me/post/29861010648/call-objective-c-from-unity-call-unity-from
在Unity导出的Xcode中,UnityView是以单例的形式存在的,并且是readonly,所以请不要试图去释放这个3DView,在最新的Unity5.0中,Unity提供了暂停Unity动画渲染的方法。你可以手动调用这个方法来停止3DView的动画以减少CPU和GPU的利用率。
在Unity与iOS结合的时候,你可以将Unity的视图放在iOS的视图控制器中,把它当做一个子试图对待,进行操作。但是由于3D视图是一个单例,所以当iOS的多个视图控制器需要调用3D视图时,最好将3D视图的加载方式放在viewWillappear方法中,这样能够保证每次当前显示的控制器中都能显示这个3D视图,相反如果将3D视图的加载放到viewDidload中的话,当控制器之间来回切换时,3D视图只会存在于最后一次加载它的控制器中。
15-09-08补充
不错的文章
http://blog.163.com/savage_cui/blog/static/64335507201332834915876/ http://blog.sina.com.cn/s/blog_48a8af640102vh2q.html
交互性操作
http://alexanderwong.me/post/29861010648/call-objective-c-from-unity-call-unity-from
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