您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

关于在3dmax 导入再导出FBX到unity中的尺寸选项问题

2015-08-14 12:11 337 查看
使用unity的同学相信会经常遇到这样的问题: 需要导入某个第三方开发的FBX模型,在3dmax中加工之后再导出回到unity。这个时候常常会遇到尺寸不一致的问题。

只需要这样做: 在3dmax import的时候选择:1.0 的scale factor(对应选项是 Centimeters)

然后在export的时候选择 1.0的scale factor(对应选项是 Meters)

就不会出现尺寸import/export 后尺寸不一致的情况了。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: