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Android 一步一步教你使用ViewDragHelper

2015-08-12 16:47 696 查看
在自定义viewgroup的时候 要重写
onInterceptTouchEvent
onTouchEvent 这2个方法 是非常麻烦的事情,好在谷歌后来


推出了ViewDragHelper这个类。可以极大方便我们自定义viewgroup.

先看一个简单效果 一个layout里有2个图片 其中有一个可以滑动 一个不能滑



这个效果其实还蛮简单的(原谅我让臭脚不能动 让BABY动)

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">

<com.example.administrator.viewdragertestapp.DragLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">

<ImageView
android:id="@+id/iv1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:src="@drawable/a1"></ImageView>

<ImageView
android:id="@+id/iv2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:src="@drawable/a2"></ImageView>

</com.example.administrator.viewdragertestapp.DragLayout>

</LinearLayout>


然后我们看一下自定义的layout 如何实现2个子view 一个可以滑动 一个不能滑动的

package com.example.administrator.viewdragertestapp;

import android.content.Context;
import android.support.v4.widget.ViewDragHelper;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

/**
* Created by Administrator on 2015/8/12.
*/
public class DragLayout extends LinearLayout {

private ViewDragHelper mDragger;

private ViewDragHelper.Callback callback;

private ImageView iv1;
private ImageView iv2;

@Override
protected void onFinishInflate() {
iv1 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv1);
iv2 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv2);
super.onFinishInflate();

}

public DragLayout(Context context) {
super(context);

}

public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
callback = new DraggerCallBack();
//第二个参数就是滑动灵敏度的意思 可以随意设置
mDragger = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, callback);
}

class DraggerCallBack extends ViewDragHelper.Callback {

//这个地方实际上函数返回值为true就代表可以滑动 为false 则不能滑动
@Override
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
if (child == iv2) {
return false;
}
return true;
}

@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
return left;
}

@Override
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
return top;
}
}

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
//决定是否拦截当前事件
return mDragger.shouldInterceptTouchEvent(ev);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//处理事件
mDragger.processTouchEvent(event);
return true;
}

}


然后再完善一下这个layout,刚才滑动的时候我们的view 出了屏幕的边界很不美观 现在我们修改2个函数 让滑动的范围

在这个屏幕之内(准确的说是在这个layout之内,因为我们的布局文件layout充满了屏幕 所以看上去是在屏幕内)

//这个地方实际上left就代表 你将要移动到的位置的坐标。返回值就是最终确定的移动的位置。
// 我们要让view滑动的范围在我们的layout之内
//实际上就是判断如果这个坐标在layout之内 那我们就返回这个坐标值。
//如果这个坐标在layout的边界处 那我们就只能返回边界的坐标给他。不能让他超出这个范围
//除此之外就是如果你的layout设置了padding的话,也可以让子view的活动范围在padding之内的.

@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
//取得左边界的坐标
final int leftBound = getPaddingLeft();
//取得右边界的坐标
final int rightBound = getWidth() - child.getWidth() - leftBound;
//这个地方的含义就是 如果left的值 在leftbound和rightBound之间 那么就返回left
//如果left的值 比 leftbound还要小 那么就说明 超过了左边界 那我们只能返回给他左边界的值
//如果left的值 比rightbound还要大 那么就说明 超过了右边界,那我们只能返回给他右边界的值
return Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound);
}

//纵向的注释就不写了 自己体会
@Override
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
final int topBound = getPaddingTop();
final int bottomBound = getHeight() - child.getHeight() - topBound;
return Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound);
}


我们看下效果



然后我们可以再加上一个回弹的效果,就是你把babay拉倒一个位置 然后松手他会自动回弹到初始位置

其实思路很简单 就是你松手的时候 回到初始的坐标位置即可。

package com.example.administrator.viewdragertestapp;

import android.content.Context;
import android.graphics.Point;
import android.support.v4.widget.ViewDragHelper;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

/**
* Created by Administrator on 2015/8/12.
*/
public class DragLayout extends LinearLayout {

private ViewDragHelper mDragger;

private ViewDragHelper.Callback callback;

private ImageView iv1;
private ImageView iv2;

private Point initPointPosition = new Point();

@Override
protected void onFinishInflate() {
iv1 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv1);
iv2 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv2);
super.onFinishInflate();

}

public DragLayout(Context context) {
super(context);

}

public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
callback = new DraggerCallBack();
//第二个参数就是滑动灵敏度的意思 可以随意设置
mDragger = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, callback);
}

class DraggerCallBack extends ViewDragHelper.Callback {

//这个地方实际上函数返回值为true就代表可以滑动 为false 则不能滑动
@Override
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
if (child == iv2) {
return false;
}
return true;
}

//这个地方实际上left就代表 你将要移动到的位置的坐标。返回值就是最终确定的移动的位置。
// 我们要让view滑动的范围在我们的layout之内
//实际上就是判断如果这个坐标在layout之内 那我们就返回这个坐标值。
//如果这个坐标在layout的边界处 那我们就只能返回边界的坐标给他。不能让他超出这个范围
//除此之外就是如果你的layout设置了padding的话,也可以让子view的活动范围在padding之内的.

@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
//取得左边界的坐标
final int leftBound = getPaddingLeft();
//取得右边界的坐标
final int rightBound = getWidth() - child.getWidth() - leftBound;
//这个地方的含义就是 如果left的值 在leftbound和rightBound之间 那么就返回left
//如果left的值 比 leftbound还要小 那么就说明 超过了左边界 那我们只能返回给他左边界的值
//如果left的值 比rightbound还要大 那么就说明 超过了右边界,那我们只能返回给他右边界的值
return Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound);
}

//纵向的注释就不写了 自己体会
@Override
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
final int topBound = getPaddingTop();
final int bottomBound = getHeight() - child.getHeight() - topBound;
return Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound);
}

@Override
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
//松手的时候 判断如果是这个view 就让他回到起始位置
if (releasedChild == iv1) {
//这边代码你跟进去去看会发现最终调用的是startScroll这个方法 所以我们就明白还要在computeScroll方法里刷新
mDragger.settleCapturedViewAt(initPointPosition.x, initPointPosition.y);
invalidate();
}
}
}

@Override
public void computeScroll() {
if (mDragger.continueSettling(true)) {
invalidate();
}
}

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
//布局完成的时候就记录一下位置
initPointPosition.x = iv1.getLeft();
initPointPosition.y = iv1.getTop();
}

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
//决定是否拦截当前事件
return mDragger.shouldInterceptTouchEvent(ev);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//处理事件
mDragger.processTouchEvent(event);
return true;
}

}


看下效果:



到这里有人会发现 这样做的话imageview就无法响应点击事件了。继续修改这个代码让iv可以响应点击事件并且可以响应

滑动事件。

首先修改xml 把click属性设置为true 这个代码就不上了,然后修改我们的代码 其实就是增加2个函数

@Override
public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
return getMeasuredWidth() - child.getMeasuredWidth();
}

@Override
public int getViewVerticalDragRange(View child) {
return getMeasuredHeight()-child.getMeasuredHeight();
}


然后看下效果:



这个地方 如果你学过android 事件传递的话很好理解,因为如果你子view可以响应点击事件的话,那说明你消费了这个事件。

如果你消费了这个事件话 就会先走dragger的 onInterceptTouchEvent这个方法。我们跟进去看看这个方法

case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (mInitialMotionX == null || mInitialMotionY == null) break;

// First to cross a touch slop over a draggable view wins. Also report edge drags.
final int pointerCount = MotionEventCompat.getPointerCount(ev);
for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, i);
final float x = MotionEventCompat.getX(ev, i);
final float y = MotionEventCompat.getY(ev, i);
final float dx = x - mInitialMotionX[pointerId];
final float dy = y - mInitialMotionY[pointerId];

final View toCapture = findTopChildUnder((int) x, (int) y);
final boolean pastSlop = toCapture != null && checkTouchSlop(toCapture, dx, dy);
if (pastSlop) {
// check the callback's
// getView[Horizontal|Vertical]DragRange methods to know
// if you can move at all along an axis, then see if it
// would clamp to the same value. If you can't move at
// all in every dimension with a nonzero range, bail.
final int oldLeft = toCapture.getLeft();
final int targetLeft = oldLeft + (int) dx;
final int newLeft = mCallback.clampViewPositionHorizontal(toCapture,
targetLeft, (int) dx);
final int oldTop = toCapture.getTop();
final int targetTop = oldTop + (int) dy;
final int newTop = mCallback.clampViewPositionVertical(toCapture, targetTop,
(int) dy);
final int horizontalDragRange = mCallback.getViewHorizontalDragRange(
toCapture);
final int verticalDragRange = mCallback.getViewVerticalDragRange(toCapture);
if ((horizontalDragRange == 0 || horizontalDragRange > 0
&& newLeft == oldLeft) && (verticalDragRange == 0
|| verticalDragRange > 0 && newTop == oldTop)) {
break;
}
}
reportNewEdgeDrags(dx, dy, pointerId);
if (mDragState == STATE_DRAGGING) {
// Callback might have started an edge drag
break;
}

if (pastSlop && tryCaptureViewForDrag(toCapture, pointerId)) {
break;
}
}
saveLastMotion(ev);
break;
}


注意看29行到末尾 你会发现 只有当

horizontalDragRange 和verticalDragRange

大于0的时候 对应的move事件才会捕获。否则就是丢弃直接丢给子view自己处理了

另外还有一个效果就是 假如我们的 baby被拉倒了边界处,

我们的手指不需要拖动baby这个iv,手指直接在边界的其他地方拖动此时也能把这个iv拖走。

这个效果其实也可以实现,无非就是捕捉你手指在边界处的动作 然后传给你要拖动的view即可。

代码非常简单 两行即可

再重写一个回调函数 然后加个监听

@Override
public void onEdgeDragStarted(int edgeFlags, int pointerId) {
mDragger.captureChildView(iv1, pointerId);
}


mDragger.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_ALL);


这个效果在模拟器上不知道为啥 鼠标拖不动,GIF图片我就不上了大家可以自己在手机里跑一下就可以。

上面的那些效果实际上都是DrawerLayout 等类似抽屉效果里经常用到的函数,有兴趣的同学可以

看下源码。
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