Android异步消息处理机制解析
2015-08-12 16:43
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概述
由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:1.Message:
Message定义一个消息包含一个描述和任意的数据对象,可以发送给一个Handler。Android 更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这样先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。
2.MessageQueue:
消息队列,用来存放Message对象的数据结构,其中Message对象以链表的方式串联起来的。Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个 MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
3.Looper:
Looper是用于给一个线程添加一个消息队列(MessageQueue),并且循环等待,当有消息时会唤起线程来处理消息的一个工具,直到线程结束为止。通常情况下不会用到Looper,因为对于Activity,Service等系统组件,Frameworks已经为我们初始化好了线程(俗称的UI线程或主线程),在其内含有一个Looper,和由Looper创建的消息队列
4.Handler:
一个Handler允许你发送和处理一个与一个线程的MessageQueue相关联的Message和Runnable对象。当你创建一个新的Handler实例 ,它被绑定到创建它的线程/消息队列的线程——从那时起,它将处理这个MessageQueue 里面的消息和runnables,执行MessageQueue 面出来的消息。
除了发送消息之外,我们
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还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:
① Handler的post()/postDelay()方法
② View的post(Runnable)/postDelay(Runnable,long)方法
③Activity的runOnUiThread(Runnable)方法
这几种方法的原理均为异步消息处理机制
源码分析
1.Handler的创建:public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
由此可见,若mLooper为空,将会抛出运行时异常,进而无法正确创建Handler对象,而且还告诉我们应该调用Looper.prepare()。那么,我们先进入Looper.myLooper()方法内部看一看:
public static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
很显然,Looper对象是从sThreadLocal中取出。我们再看一看Looper.prepare()方法:
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
可以看出,正是Looper.prepare()方法为sThreadLocal设置了唯一的Looper,使得Handler可以成功创建。而主线程中,在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。
小结:在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象。
2.发送消息
Handler在发送消息时,内部基本都会调用到sendMessageAtTime()方法,我们进去瞧一瞧:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
sendMessageAtTime()方法接收两个参数,其中msg参数就是我们发送的Message对象,而uptimeMillis参数则表示发送消息的时间(若调用的不是sendMessageDelayed()方法,延迟时间就为0),然后将这两个参数都传递到MessageQueue的enqueueMessage()方法中,即入队操作,将消息进入到消息队列MessageQueue中。
入队有了,那么出队呢?就得看看Looper.loop()方法:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
可知,queue.next()方法即为出队操作。有一个重要的方法:msg.target.dispatchMessage(msg)
msg.taget即为Handler
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。
标准的异步消息处理线程
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; //private Looper mLooper; public void run() { Looper.prepare(); //可加上:mLooper = Looper.myLooper(); mHandler = new Handler() { //可改为:mHandler = new Handler(mLooper){} public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } }
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