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Android异步消息处理机制解析

2015-08-12 16:43 405 查看

概述

由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:



1.Message:

Message定义一个消息包含一个描述和任意的数据对象,可以发送给一个Handler。Android 更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这样先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。

2.MessageQueue:

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,其中Message对象以链表的方式串联起来的。Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个 MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

3.Looper:

Looper是用于给一个线程添加一个消息队列(MessageQueue),并且循环等待,当有消息时会唤起线程来处理消息的一个工具,直到线程结束为止。通常情况下不会用到Looper,因为对于Activity,Service等系统组件,Frameworks已经为我们初始化好了线程(俗称的UI线程或主线程),在其内含有一个Looper,和由Looper创建的消息队列

4.Handler:

一个Handler允许你发送和处理一个与一个线程的MessageQueue相关联的Message和Runnable对象。当你创建一个新的Handler实例 ,它被绑定到创建它的线程/消息队列的线程——从那时起,它将处理这个MessageQueue 里面的消息和runnables,执行MessageQueue 面出来的消息。

除了发送消息之外,我们
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还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:

① Handler的post()/postDelay()方法

② View的post(Runnable)/postDelay(Runnable,long)方法

③Activity的runOnUiThread(Runnable)方法

这几种方法的原理均为异步消息处理机制

源码分析

1.Handler的创建:

public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}

mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}


由此可见,若mLooper为空,将会抛出运行时异常,进而无法正确创建Handler对象,而且还告诉我们应该调用Looper.prepare()。那么,我们先进入Looper.myLooper()方法内部看一看:

public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}


很显然,Looper对象是从sThreadLocal中取出。我们再看一看Looper.prepare()方法:

public static void prepare() {
prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}


可以看出,正是Looper.prepare()方法为sThreadLocal设置了唯一的Looper,使得Handler可以成功创建。而主线程中,在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。

小结:在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象。

2.发送消息

Handler在发送消息时,内部基本都会调用到sendMessageAtTime()方法,我们进去瞧一瞧:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}


sendMessageAtTime()方法接收两个参数,其中msg参数就是我们发送的Message对象,而uptimeMillis参数则表示发送消息的时间(若调用的不是sendMessageDelayed()方法,延迟时间就为0),然后将这两个参数都传递到MessageQueue的enqueueMessage()方法中,即入队操作,将消息进入到消息队列MessageQueue中。

入队有了,那么出队呢?就得看看Looper.loop()方法:

public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;

// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}

// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}

msg.recycleUnchecked();
}
}


可知,queue.next()方法即为出队操作。有一个重要的方法:msg.target.dispatchMessage(msg)

msg.taget即为Handler

public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}


如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。

标准的异步消息处理线程

class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
//private Looper mLooper;
public void run() {
Looper.prepare();
//可加上:mLooper = Looper.myLooper();
mHandler = new Handler() {    //可改为:mHandler = new Handler(mLooper){}
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};

Looper.loop();
}
}
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