黑马程序员——java复习总结——面向对象
2015-08-11 20:57
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一、面向对象
1.1理解面向对象
1、面向对象是相对面向过程而言的。2、面向对象和面向过程都是一种思想。
3、面向过程:强调的是功能行为
面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
4、面向对象是基于面向过程的。
面向对象有三个特征:封装,继承,多态。
这是一个面向对象的小例子:
1.2 类和对象的关系:
类就是对生活中事物的描述。映射到java中,描述就是class定义的类。对象就是这类事物,实实在在存在个个体。具体对象就是对应java在堆内存中用java建立的实体。
而每个类中都有自己不同的属性,这些属性就是类中的成员变量。
1.2.1 成员变量和局部变量
成员变量:在堆内存中存在,因为对象的存在才存在,作用于整个类中。局部变量:在栈内存中存在,作用于函数中或者语句中。
1.2.2 匿名对象
1、匿名对象是对象的简化形式2、匿名对象的两种使用情况:
当对对象方法仅进行一次调用时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
匿名对象可以作为实际参数进行传递。
匿名对象的使用方式:
1.3 封装
封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式。好处:
1、 将变化隔离
2、 便于使用
3、 提高重用性
4、 提高安全性
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private:私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员变量,成员函数,私有只在本类中有效。(私有就是封装的一种形式)。
1.4 构造函数
特点:1、 函数名和类名相同
2、 不用定义返回值类型
3、 不可以写return语句
作用:给对象进行初始化,
对象一建立就会调用构造函数。一个类中如果没有构造函数,系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当类中自定义了构造函数,默认的构造函数就没有了。
注意:多个构造函数是以重载形式存在的。
构造函数和一般方法在写法上不同,在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给对象添加对象具备的功能。
一对象建立,构造函数只运行一次,而一般方法可以运行多次。
对于构造函数的定义,如果该事物存在就具备一些特性或者行为,那么就将这些内容定义在构造函数中。
构造代码块:
作用,给对象进行初始哈。
对象一建立就会运行。而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一的初始化,而构造函数是给对应对象初始化。
还是刚才那个汽车的例子:
构造函数可以对类中成员变量进行初始化,这里我将它们分别赋值为blue和3。
1.5 this关键字
this代表它所在函数所属对象的引用,简单说哪个对象在调用this所在的函数,this,就代表哪个。在定义类中功能时,该函数内部要用的调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
this语句:用于构造函数之间进行互相调用。this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要优先执行。
this应用的例子:
通过this,可以调用这个类中其他的构造函数。
1.6 static(静态)关键字
static关键字用于修饰成员(成员变量和成员函数)被修饰后的成员具备以下特点:
随着累的加载而加载
优先于类对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
使用注意:
静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
静态方法不可以写this,super关键字
主函数是静态的
实力变量和类变量的区别:
1、 存放位置
类变量随着类的加载而存放于方法区中,实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、 生命周期:
类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量的生命周期随着对象的消失而消失。
静态有利有弊:
利:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每个对象中都存储一份。可以直接被类名调用
弊:生命周期过长,访问局限性(只能访问静态);
什么时候使用静态:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数,所以分为静态变量和静态函数。
静态变量:当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰;而对象中特有的数据则要定义成非静态存放于堆内存中。
静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据时,改功能可以被定义成静态。
关于public static void main(String[] args)主函数:
主函数的定义:
public:代表该函数访问权限是最大的
static:代表主函数随着累的加载就已经存在了
void:主函数没有具体的返回值
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] args):是主函数的参数,参数是一个数组,改数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。
静态的应用,最多的就是工具类,将这个类中的所有方法定义成静态,这样就可以自己通过类名调用,而不需要建立对象。因为这样的类建立对象没有意义。
1.7 静态代码块
它是static修饰的代码快,格式:static
{
执行语句;
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次。用于给类进行初始化。并且优先于主函数。
关于构造代码快,静态代码块的综合应用:
Person p = new Person();
这句话内存中所做的事?
1、 new Person会将Person.class加载进内存。
2、 执行该类中的静态代码块。
3、 在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4、 在堆内存中建立对象的特有属性,并且进行默认初始化(如name=null)。
5、 对对象进行显示初始化(即初始的赋值)。
6、 对对象进行构造代码块初始化。
7、 对对象进行构造函数初始化。
8、 将内存地址赋给内存变量p。
二、设计模式
设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类的项目,代码设计经验的总结。2.1 单例设计模式:
解决一个类在内存只存在一个对象的问题。1、 想要保证对象的唯一,为了避免其他程序过多的建立该对象,先禁止其他程序建立该对象。
2、 还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自己定义一个对象。
3、 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三步怎么样代码体现呢?
1、 将构造函数私有化。
2、 在类中创建一个本类对象。
3、 提供一个方法可以获取到该类对象 。
下列是两个单例设计模式的代码:
懒汉式,又称为延迟加载,只有在调用了getInstance时才会建立对象。当然对于其中存在的安全隐患,会在后续中说到。
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