黑马程序员-Java基础:面向对象
2015-08-11 10:17
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概念:面向对象是一种基于面向过程的编程思想
解释:从字面上看面向对象的概念是非常抽象的,但如果从现实生活中的例子去理解就会豁然开朗,因为面向对象思想是基于面向过程的,那么在理解面向对象的同时,也需要理解什么是面向过程,下面举个形象的例子来说明:
例1-1:问题:洗衣服
解决方案:
(1).面向过程:
A.准备一盆水和洗衣粉
B.将衣服放入盆中
C.反复搓洗干净
D.拿出晾
(2).面向对象:
A.找到洗衣机
B.衣服放进洗衣机
C.拿出晾干
面向过程思想关注解决问题的具体步骤,即解决这个问题程序员需要做什么;
面向对象思想关注哪些对象能用于解决这个问题,如果有就调用这个对象,没有就按需求创建这个对象。
二、面向对象的思想特点
由上面的示例引出下面3个特点:
- (1).是一种更符合人的思考习惯的思想,思考方式接近自然思维
- (2).把复杂的事情简单化,例如上面洗衣服的例子
- (3).让程序员从程序的执行者变成了指挥者,即指挥对象去完成功能
三、面向对象思想的代码体现
用一个示例来对比面向过程与面向对象代码实现上的区别,以加深对面向对象思想的理解。
需求:把大象装进冰箱
分析1:
面向过程:步骤有哪些?
A.开冰箱门
B.装进大象
C.关冰箱门
代码体现:每一个步骤对应一个方法,依次执行所有方法
分析2:
面向对象:在用面向对象思想解决问题时,考虑一下三个问题
A.需要有哪些类?
B.每个类应该具备什么属性和行为?
C.类与类之间的关系是怎样的?
那么对于大象装进冰箱的问题,就可以做如下分析:
A:需要哪些类?
答:大象,冰箱,测试类(Demo)
B:每个类应该具备什么属性和行为?
答:大象:进入行为;冰箱:开门,关门;测试类:main方法
C:类与类之间的关系?
答:在测试类的main方法中使用大象和冰箱的功能
搞清楚以上三点后,代码实现如下:
四、面向对象的开发,设计和特征
面向对象的开发:就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
面向对象的设计:就是管理和维护对象之间的关系
面向对象的特征:封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)
五、类与对象
1.思考:现实世界中是如何描述一个事物的?
举例:
描述人:姓名,年龄,性别。。会吃饭,会睡觉,会说话。。。
描述动物:名称,体重。。会跑,会跳。。。
描述桌子:体积,材质。。能摆放物品。。。
由上面的例子可以找到描述事物的规律:属性 + 行为
属性:该事物的描述信息
行为:该事物能够做什么
2.类-class
类的概念:一组相关的属性和行为的集合
在Java中我们通过类(class)来对现实中的事物进行映射,即通过类模拟现实事物的属性和行为,这样就得到了现实事物和类的对应关系:
事物——类:
属性——成员变量
行为——成员方法
3.对象
对象的概念: 某个类的具体表现形式,具体存在的个体
例如:学生代表一个类,班长代表学生类的一个对象
类是抽象概念,对象是具体概念。
4.类与对象的关系
用一张图来说明:
类是创建对象的模版,对象是类的实例
5.类的定义及使用
此处用示例代码来演示Java中如何定义和使用类
示例:学生类
定义学生类
使用学生类:
步骤:
1.创建对象:类名 对象名 = new 类名();
2.调用成员:
成员变量:对象名.变量名
成员方法:对象名.方法名
六、对象创建过程的内存图解
1.创建1个对象:
2.创建两个对象:
3.创建三个对象:
day06:面向对象(上)
一、面向对象概念引入概念:面向对象是一种基于面向过程的编程思想
解释:从字面上看面向对象的概念是非常抽象的,但如果从现实生活中的例子去理解就会豁然开朗,因为面向对象思想是基于面向过程的,那么在理解面向对象的同时,也需要理解什么是面向过程,下面举个形象的例子来说明:
例1-1:问题:洗衣服
解决方案:
(1).面向过程:
A.准备一盆水和洗衣粉
B.将衣服放入盆中
C.反复搓洗干净
D.拿出晾
(2).面向对象:
A.找到洗衣机
B.衣服放进洗衣机
C.拿出晾干
面向过程思想关注解决问题的具体步骤,即解决这个问题程序员需要做什么;
面向对象思想关注哪些对象能用于解决这个问题,如果有就调用这个对象,没有就按需求创建这个对象。
二、面向对象的思想特点
由上面的示例引出下面3个特点:
- (1).是一种更符合人的思考习惯的思想,思考方式接近自然思维
- (2).把复杂的事情简单化,例如上面洗衣服的例子
- (3).让程序员从程序的执行者变成了指挥者,即指挥对象去完成功能
三、面向对象思想的代码体现
用一个示例来对比面向过程与面向对象代码实现上的区别,以加深对面向对象思想的理解。
需求:把大象装进冰箱
分析1:
面向过程:步骤有哪些?
A.开冰箱门
B.装进大象
C.关冰箱门
代码体现:每一个步骤对应一个方法,依次执行所有方法
class Demo { public static void main(String[] args) { open(); in(); close(); } public static void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public static void in() { System.out.println("装进大象"); } public static void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } }
分析2:
面向对象:在用面向对象思想解决问题时,考虑一下三个问题
A.需要有哪些类?
B.每个类应该具备什么属性和行为?
C.类与类之间的关系是怎样的?
那么对于大象装进冰箱的问题,就可以做如下分析:
A:需要哪些类?
答:大象,冰箱,测试类(Demo)
B:每个类应该具备什么属性和行为?
答:大象:进入行为;冰箱:开门,关门;测试类:main方法
C:类与类之间的关系?
答:在测试类的main方法中使用大象和冰箱的功能
搞清楚以上三点后,代码实现如下:
class 大象 { public static void in() { System.out.println("装进大象"); } } class 冰箱 { public static void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public static void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { 冰箱调用开门 大象调用进去 冰箱调用关门 } }
四、面向对象的开发,设计和特征
面向对象的开发:就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
面向对象的设计:就是管理和维护对象之间的关系
面向对象的特征:封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)
五、类与对象
1.思考:现实世界中是如何描述一个事物的?
举例:
描述人:姓名,年龄,性别。。会吃饭,会睡觉,会说话。。。
描述动物:名称,体重。。会跑,会跳。。。
描述桌子:体积,材质。。能摆放物品。。。
由上面的例子可以找到描述事物的规律:属性 + 行为
属性:该事物的描述信息
行为:该事物能够做什么
2.类-class
类的概念:一组相关的属性和行为的集合
在Java中我们通过类(class)来对现实中的事物进行映射,即通过类模拟现实事物的属性和行为,这样就得到了现实事物和类的对应关系:
事物——类:
属性——成员变量
行为——成员方法
3.对象
对象的概念: 某个类的具体表现形式,具体存在的个体
例如:学生代表一个类,班长代表学生类的一个对象
类是抽象概念,对象是具体概念。
4.类与对象的关系
用一张图来说明:
类是创建对象的模版,对象是类的实例
5.类的定义及使用
此处用示例代码来演示Java中如何定义和使用类
示例:学生类
定义学生类
学生事物: 属性:姓名,年龄,地址... 行为:学习,吃饭,睡觉... 把事物转换为对应的类: 学生类: 成员变量:姓名,年龄,地址... 成员方法:学习,吃饭,睡觉... 成员变量:定义在类中方法外的变量,用于表示类的属性。 成员方法:定义在类中的方法,用于表示类的行为。 */ //首先我们应该定义一个类,然后完成类的成员。 class Student { //定义变量 //姓名 String name; //年龄 int age; //地址 String address; //定义方法 //学习的方法 public void study() { System.out.println("学生爱学习"); } //吃饭的方法 public void eat() { System.out.println("学习饿了,要吃饭"); } //睡觉的方法 public void sleep() { System.out.println("学习累了,要睡觉"); } }
使用学生类:
步骤:
1.创建对象:类名 对象名 = new 类名();
2.调用成员:
成员变量:对象名.变量名
成员方法:对象名.方法名
//这是学生测试类 class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //类名 对象名 = new 类名(); Student s = new Student(); //输出成员变量值 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //给成员变量赋值 s.name = "林青霞"; s.age = 27; s.address = "北京"; //赋值后的输出 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //调用方法 s.study(); s.eat(); s.sleep(); } }
六、对象创建过程的内存图解
1.创建1个对象:
2.创建两个对象:
3.创建三个对象:
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