您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

CCMenuItemSprite ---CCMenuItemImage::create无法显示全部菜单项的解决办法![待续]

2015-08-10 15:55 471 查看
CCMenuItemSprite —CCMenuItemImage::create无法显示全部菜单项的解决办法![待续]

使用CCMenuItemImage::create发现无法显示全菜单项,cocos2d-x2.2.6 有2个不能显示,2.1.4版本干脆都不显示。

解决办法用CCMenuItemSprite::create()方法.

//创建SpriteFrameCache CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(“mainscene1.plist”);

CCSprite* bg = CCSprite::createWithSpriteFrameName("mainbg.png");


//CCMenuItemSprite 方法

//创建Btn精灵图片

CCSprite* adventureBtnNormal = CCSprite::createWithSpriteFrameName(“btn_adventure_normal_CN.png”);

CCSprite* adventureBtnPressed = CCSprite::createWithSpriteFrameName(“btn_adventure_pressed_CN.png”);

//创建菜单项

CCMenuItemSprite* adventureBtn = CCMenuItemSprite::create(adventureBtnNormal,adventureBtnPressed,this,menu_selector(HelloWorld::selMenuCallBack));

//给菜单项 setTag 为selMenuCallBack函数使用

adventureBtn->setTag(MENU_ID_ADVENTURE_MODE);

//给菜单项定位置 bgSize 为 作为背景精灵的ContentSize

adventureBtn->setPosition(ccp(bgSize.width * 20 / 100, bgSize.height * 12 / 100.0));

//照此建出所有菜单项

//生成菜单

CCMenu* welMenu = CCMenu::create(adventureBtn,bossBtn,nestBtn,settingBtn,helpBtn,NULL);

//设置位置

welMenu->setPosition(CCPointZero);

//添加到背景

bg->addChild(welMenu,20);
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: