您的位置:首页 > 其它

Screen position out of view frustum

2015-08-06 18:43 381 查看
Screen position out of view frustum (screen pos 512.000000, 0.000000, 100.000000) (Camera rect 0 0 512 512)
UnityEngine.Camera:Render()
MirrorReflection2:OnWillRenderObject() (at Assets/UnityChanStage/Visualizer/MirrorReflection2.cs:118)

在用unity3d调优时,遇到了这个,后来查了下,是因为参与镜面反射的camera,的近剪切面的值太小了,一般远剪切面与近剪切面的比是要小于1000,不然精度会下降。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: